作者:
uil9525 (A meet)
2019-10-02 15:19:52我覺得比起畫風,作者在描寫某些分鏡的簡化程度才是比較讓人驚艷的部分
有時候甚至簡化到我不知道該說是豪邁還是草率
舉例
當初第一次看到呼吸大招,畫面就是一格大版面,塞滿各種劍氣、殘影(緞帶),我還可以理解分鏡想表達的大概是一種流暢、快速斬擊的感覺
但是當這種相同的分鏡第二次、第三次反覆出現,並套用在不同人物不同屬性的呼吸時,就讓我感到十分尷尬了
我不明白的是,作者設計了各種屬性的呼吸和招式,賦予他們一堆看起來很潮的名字,用大字體強調出來,卻讓各個招式的差異性徹底毀在戰鬥最高潮、關鍵的部分
而且往往只需一格,只需一格便可讓所有的呼吸法看起來毫無辨識性
這點讓我覺得這部作為戰鬥漫實在有失水準
當然也可能是我理解的角度有誤就是了
作者: cokoo (烏龍茶) 2019-10-02 15:22:00
節奏掌握不太好 戰鬥正要進入高潮就突然結束
作者:
wayne0215 (wayne0215)
2019-10-02 15:40:00有時候的確會有一兩格看不懂是在畫什麼?
再喜歡這部漫畫這點也不能否認吧XD 初期真的沒在前段
作者:
eva00ave (loxer)
2019-10-02 16:32:00這叫昇華不叫救瀬戶才叫救
我是在動畫播放到19回後才比較常注意到大佬救這件事所以前後文是? 像是第幾話開始救呀 說了什麼詳情呀..
沒有說救喔是支持 富堅第四卷有評語很喜歡這部 而之後就差不多接蜘蛛山了 算是大多數人覺得開始好看的時期抱歉我指的大佬不是幽浮桌 動畫我也認為是昇華
作者: ldf1314 2019-10-02 17:00:00
初期的分鏡真的不行
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2019-10-02 17:02:00初期的畫工+分鏡真的讓人懷疑到底怎麼排進連載會議的www不過現在整個改善很多,要稱讚JUMP編輯部有眼光嗎(?)
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-10-02 17:03:00不 食靈零是成也動畫敗也動畫的例子
作者: PPTKiet (ViVy) 2019-10-02 17:27:00
打鬥真的太簡略,不過覺得前期的問題最主要是劇情,蜘蛛山後好很多
作者:
icou (已哭)
2019-10-02 17:27:00這意味作者對招數的命名超過了對動作和意向的掌握