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看了這篇後,昨天入坑的感想
1. 角色模型真的可以
2. 我沒什麽玩FGO所以不能很確定,但我覺得動朋3手遊跟FGO是不一樣的遊戲...
如果要達成特定目標或越級戰鬥也要想一下(目前打到素材關難,有思考的話平均5級
沒3星以上可以打),不想動腦屬性夠腦死auto也是沒問題
3. 令咒(欸)好像有幾種,初期效果是讓指定對象隨機換動作(發動1次隊長技可以換3次)
有一定程度戰略性,隊長技戰鬥完就回復
4. 朋友們的待機技能很有趣,有次數的要看時機開關才能最大化效果
(缺點是UI上那個按鈕太小了...)
5. 抽抽是appstroe的低評價主因,但個人不刷首抽沒影響
個人首抽經驗(抽完可以抽的)是照片(禮裝)出現率還好,角色也沒有這麽難抽
(有運氣問題所以不多說)
另外,以主業騎空士感覺來說要4星角色其實沒這麼花錢(但是因為有動朋□的事件所
以我傾向觀望一陣子再微課)
6. 每隻friends都有自己可用的地方,去發掘的話會有用(是不是有必要發掘我還不知道)
舉兩個例子
a. オジロヌ(白尾角馬)補助型,Try和奧義用得好下一回合讓攻擊型秒boss都可以(
打簡單關卡的雜魚她也有待機可以追打,雖然只有一次)
b. 鴕鳥打人真的不能跟其他生物比,但是Beat的全體補刀讓她成為リラックス編成
的常駐(要是牌庫有2Beat就好了...)
7. 角色說話動作有點媚宅的不自然感
我更希望像是駝鹿監督那樣注重動物特有動作的展現,這點大概是最不滿的地方
8. 主線劇情我覺得還可以更有趣一點,但也不至於不好
天藍怪(細胞怪)的出現方式和時機讓我想起了SEGA的CC...
9. 初期來說4星我覺得是給人腦死auto用的,其實2~3都可以玩下去
10. 豺騷,讃