※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 很多RPG阿
: 都是要去什麼遺跡裡找很久很久以前做的武器或是裝甲
: 要不然就是要去開古代機器人什麼之類的
: 所以到底為什麼鐵匠部剛做出來的劍比不上躺在地上幾百年的劍啊?
: 難道說幾百年前的鑄造技術屌打幾百年後的?
: 還是就只是在裝備前面加個古代就比較潮?
: 咖哩棒
: 古代的咖哩棒
: 超‧遠古咖哩棒
: 這樣的概念嗎?
其實沒ACG點 但是生活中的以前東西比較好的例子
鄉民推的大同電鍋
機車,我的機車騎沒3年就老是有怪聲 老爸那台騎了19年才報廢
電扇,我國中同學外婆當嫁妝用的電扇,到現在還能開起來用
補個比較有關ACG點的好了
很多設定上就是技術斷層+資源集中能力
古代的「帝國」暴君想要做啥就做啥
如果硬來能夠比現代(通常為共和)還要更能逼迫所有人力資源集中起來製作物品
還有像86戰區那種設定 技術集中在貴族身上,革命成功殺掉貴族卻也使技術失傳
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-09-30 12:45:0020年前的冰箱用到現在,新買的壞了一次
古代的東西功能單純,現代的東西功能複雜,零件越多當然越容易壞以ACG來說,古代聖劍就只是聖劍,現代的聖劍還要有5G上網+距離感知+自動駕駛這樣
同樓上 而且現代物品追求普及化 原物料品質不會比較好
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-09-30 12:52:00核能吧,為了安全(???)而禁用核能發電,結果花上更多土地與資源蓋一大堆效率低下的綠能發電設備還沒辦法完全取代
還有以前的nokia,超他媽耐摔,而且用好幾年,現在手機2年就開始當了,跟合約一起換==
即使是在當年,NOKIA手機的抗摔規格也比其他家要高這是要不要做而不是能不能做的問題