[問題] 為什麼魔物獵人那麼成功?

作者: kent21413 (kent)   2019-09-28 22:35:51
印象有兩三款遊戲很像魔物獵人
討鬼傳跟弒神者
但和魔物獵人一比
整個被打爆的那種
為什麼會這樣啊?
魔物獵人有什麼特別吸引人的地方?
作者: astrayzip   2019-09-28 22:36:00
有本本和夫魯夫魯
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2019-09-28 22:38:00
有鬼月跟魔狩十織
作者: fan8512 (地方der三寶)   2019-09-28 22:38:00
鬼月老師的推廣
作者: melzard (如理實見)   2019-09-28 22:40:00
前四樓通通老司機
作者: WindSucker (抽風者)   2019-09-28 22:40:00
aibo
作者: hsnu7980 (老二)   2019-09-28 22:41:00
嗜神者
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2019-09-28 22:41:00
MHW前也沒很成功吧 只能算先驅者
作者: JesterCheng (Jester)   2019-09-28 22:42:00
CAPCON獨門秘方 砍起來比較舒服
作者: dieorrun (Tide)   2019-09-28 22:43:00
MHW還不算成功喔 太嚴格了吧
作者: melzard (如理實見)   2019-09-28 22:44:00
可以持續維持10年以上的大型IP已經算成功了
作者: dieorrun (Tide)   2019-09-28 22:44:00
喔 少看了前 不過掌機時代日本到處都在連
作者: melzard (如理實見)   2019-09-28 22:45:00
這次MHW是大爆發跨入另一種境界
作者: dieorrun (Tide)   2019-09-28 22:45:00
也不能說不成功吧 沒打到國外而已
作者: ehentai (e.hentai)   2019-09-28 22:45:00
要說本本的話 噬神者的本本也很棒呀~
作者: melzard (如理實見)   2019-09-28 22:46:00
其實先前沒打海外未必壞事 累積足夠經驗改良而出的MHW
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-09-28 22:47:00
本來算是小眾吧 mhw一口氣變成世界級ip
作者: melzard (如理實見)   2019-09-28 22:49:00
讓全世界玩家肯定也很好當然不是沒缺點 但是肯定是集大成之作
作者: RoaringWolf (滾狼)   2019-09-28 22:49:00
打擊感跟一些生態設定吧?雖然後者常常吃書
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-09-28 22:51:00
老卡的打擊感可以說世界第一了 那個鈍器砸下去跟切割的手感真是爽
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-09-28 22:51:00
MH都經營多久了....怎麼用這兩個比
作者: hayate232 (CY)   2019-09-28 22:52:00
因為農的好玩啊..warframe 很容易刷膩 但MHW不會不過MHW 除了特定實況主 不太適合實況就是
作者: shadowdio   2019-09-28 22:56:00
山田孝之
作者: r901700216 (LS)   2019-09-28 22:59:00
第一次接觸就第六期團 一不小心就消失快300小時 等DLC上再來玩
作者: egg781 (喵吉)   2019-09-28 23:02:00
MHW的重點就是親民化~加上之前打的基礎,推廣到全世界
作者: Atwo (A兔)   2019-09-28 23:13:00
MHW真的很棒 把之前採集素材的缺點全都改掉了
作者: shuten ( [////>)   2019-09-28 23:14:00
鬼月
作者: Atwo (A兔)   2019-09-28 23:15:00
終於不用拿著會消耗的礦鎬魚餌在那邊花時間繞一大圈
作者: john850730 (John)   2019-09-28 23:48:00
MH之前沒很成功... PSP最高銷量遊戲 3DS第三方最高銷量遊戲 這樣還不成功喔等於掌機遊戲銷量除了任系本家就是魔物這個單一系列欸
作者: none049 (沒有人)   2019-09-28 23:55:00
重點是出的久啊,討鬼噬神代數加一加還不知道有沒有過代數多也代表裡面怪的種類多,光這點就贏了
作者: Muma5566 (木馬56)   2019-09-29 00:09:00
討鬼傳跟弒神者的流暢度跟傷害判定拿來跟萌夯比太不給萌夯尊重了吧
作者: fth862 (Kilo)   2019-09-29 00:35:00
光是那個打擊感 無可比擬 更不用說10幾年的經驗
作者: akisumi (sumimorin)   2019-09-29 00:43:00
結果mhwi變超農 覺得本傳ending還有感動 到冰原剩農場
作者: groundmon (JJ)   2019-09-29 01:10:00
沒完過討鬼,就和當年弒神者比,贏在遊玩技巧的磨煉所帶來的成就感。弒神強調爽快的高速戰鬥,反而容易膩
作者: s51007john (阿巴圖)   2019-09-29 01:29:00
mh也是年紀最大的共鬥遊戲啊 ps2就有了捏
作者: stardust7011   2019-09-29 01:58:00
MH要磨到能夠出身入化需要花不少時間,然而GE有逆天子彈,討鬼有逆天隊友,不然但說難度鍛鍊GE可能要玩個鬼退治純刀之類的然後共鬥組還有可憐的自由戰爭跟闇魂,前者沒玩過,後者的設定我很喜歡但玩法常常悲劇……
作者: a204a218 (Hank)   2019-09-29 02:16:00
魔物之後出的那些共鬥沒有一個作品數、資金和技術力能超過魔物的啊,自然只能當小弟了
作者: Ugajin (CCL)   2019-09-29 02:40:00
還有一個很重要的因素,MH可以把舊怪物帶到新作中也就是你的知識、技術是可以帶到新作中發揮作用的
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2019-09-29 04:18:00
因為真的很好玩
作者: nakomone (nakomone)   2019-09-29 07:10:00
打擊傳達到手把的感覺

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