[閒聊] 韓國線上遊戲為什麼這麼喜歡衝裝機制?

作者: hayate232 (CY)   2019-09-28 19:36:37
最近跑去玩艾爾之光 跟個強化活動 想說衝看看
結果1000石頭都還沒上+8 更不用說+8到+9 根本就是超低機率有沒有連0.7% 都不到
不只有艾爾之光,瑪奇英雄傳等等 韓國線上遊戲都喜歡用 機率性衝裝機制
為什麼韓國遊戲這麼喜歡用這種機制阿..不覺得很煩燥嗎
作者: adk147852 (Immortal)   2019-09-28 19:37:00
好賺r
作者: rich22084 (Siro)   2019-09-28 19:37:00
日本手遊為什麼這麼喜歡轉蛋抽獎機制?
作者: graywater (灰水)   2019-09-28 19:37:00
超好發財啊…
作者: babuturtle (babuturtle)   2019-09-28 19:38:00
因為可以不用設計一堆新武器和新造型 光明正大偷懶
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2019-09-28 19:38:00
還不都是賭機率
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-09-28 19:39:00
超好賺啊 可以賣一堆增加機率防衝爆的卷軸
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-09-28 19:39:00
賺死好嗎 不用做什麼就有一堆收入了
作者: loverxa (隨便的人)   2019-09-28 19:39:00
不用重課 歐洲人也能出神裝
作者: a210510 (隨風)   2019-09-28 19:40:00
最好再加一個炸裝的機率 根本完美
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-09-28 19:40:00
說到衝裝等 怎麼能不提中國手遊呢
作者: e22823768 (孤傲之狼)   2019-09-28 19:41:00
不然課金王的幾千萬要怎麼花?
作者: chaosic (chaosic)   2019-09-28 19:43:00
韓國的衝裝系統大多是肝到爆 中國是課到爆瑪英 黑沙 劍靈都是肝的上去 坑不坑是另一回事
作者: King5566 (王者56)   2019-09-28 19:51:00
給鐵匠尊重
作者: chaosic (chaosic)   2019-09-28 19:52:00
瑪英防爆送很多 而且可以用勳章換= =
作者: GTR12534 (カラス)   2019-09-28 19:53:00
炸裝算什麼 最好再做個裝備會留下靈魂的系統
作者: chaosic (chaosic)   2019-09-28 19:54:00
瑪英+10-+15不就保底了嗎= =
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
瑪英就是靠強化、附魔提升耐玩度阿
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2019-09-28 20:04:00
當年韓國丸暗黑2刷裝裝到瘋了上癮戒不掉的後果
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
花一堆時間賺錢買裝買卷,失敗就重頭再來一次
作者: qazxswptt (...)   2019-09-28 20:25:00
說真的 一樣是亂給 對岸給課長的差別優惠 大概是亞服最扯的
作者: Bacteria412 (你細菌人系的?)   2019-09-28 20:28:00
楓谷就是啊
作者: stardust7011   2019-09-28 20:55:00
某瘋子谷,25星是啥毀
作者: neyuki (奶油宇)   2019-09-28 21:48:00
瑪英早就有保底了好嗎= = 爆了可以贖回冶煉再點自己都說很久沒玩了還不去查一下就在那邊講
作者: dc871512 (阿日)   2019-09-28 22:48:00
日本手遊為什麼這麼喜歡轉蛋抽獎機制?

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