聊一些個人覺得的主觀特色
●首先最被誤解的一點:
它不是音遊,或者說不完全是
把它想成RPG最好理解
養成能力、攻略關卡
舞台就是你的戰場、打歌就是你的戰鬥
無法完成關卡要不就角色能力養成不足
要不就技巧不夠,如此而已
雖然有SKIP和掃蕩卷,但是SKIP只有GREAT
掃蕩卷似乎獲得不易
所以打歌技術還是很重要的
●因為打歌的部份被淡化為2鍵
所以很神奇地,LLAS可以用模擬器玩
我自己就已經完全不用手機,直接享受大螢幕
對個人而言光這點就足以選擇LLAS
因為3D的MV過於耗電,長期用手機玩這類遊戲對眼睛也很不好
能在模擬器執行實在是造福
●有中文版這件事很早就知道
如果營運方針跟SIF一樣的話
可以預見國際版也是直營了,可以放心玩
●最後必需要講一下虹咲學園的事
這個團體跟前2個有一項決定性差異
它有「主角」,這個主角就是LLAS的玩家
而且他不是單純一個讓玩家代入的人物而已
在虹咲學園的原設定中,雖然故事從未透露主角性別
但其他9位女生對主角都有某種程度的好感
尤其是步夢跟霞
步夢是主角的青梅竹馬、而主角正是她加入校園偶像的原因
霞則是在初次認識步夢時,因為看到他們之間的深厚關係
而從此把步夢認定為「不能輸的對手」
只要有看劇情的人不難感受出兩人對主角友誼之上的情感
總結來說,不管在新團體還是遊戲面,LLAS都有不少創新
就這點來說還是挺值得鼓勵的
跟其他音遊的比較就見仁見智
但至少光是之後的中文+模擬器遊玩就很吸引我了