※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 如題
: 每日登入領寶石
: 每天早晚登入抽免費轉蛋
: 每天每日任務一共超多項
: 玩了一個月
: 每天起來就是登入
: 晚上又登入
: 突然覺得不是我在玩它
: 而是它在玩我 @[email protected]
手遊自從引入兩個系統
每日獎勵跟每日任務之後
才開始有所謂的作業感
畢竟是日復一日做著同樣的事情
但也就有這兩個系統
才能驅動玩家每天都進來玩一下
延長遊戲的商品週期
但是作業感一旦變重 玩家可能還是會棄坑
因此限時活動系統就這樣誕生了
這就是現在手遊的型態
不論日系還是美系手遊都一樣