Re: [問題] 有失憶的轉生作品嗎?

作者: DarkKinght (老王)   2019-09-17 00:43:18
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 通常轉生就是要有記憶
: 不然無法增加帶入感 也無法用現代梗
: 但偶爾還是會有一些比較特殊的轉生作品 不知道有沒有人玩過其實主角是轉生 但完全沒
: 記憶 之後也是聽別人講才知道的梗?
: 異域鎮魂曲有點類似 但可能不太算是轉生
: 那種失憶沒多久就自己想起來的不算
這篇讓我想起來有個一開始我原本還蠻喜歡的小說
黑之召喚士
老實說那個時間點說實在話我其實對於轉生+角色介面視窗這個組合
其實有點厭煩到不行;尤其是後者
我可以理解這一招是個很明確可以讓讀者了解角色成長了多少的方式
但是過度使用的結果通常給我的感覺比較像是遊戲世界而非異世界
因為題材是我個人蠻喜歡的召喚系職業
看了一下結果還行
撇除掉一開始直接跟女神告白這種YY設定先不談
至少主角一開頭是用原本的記憶去換成長性(經驗值提升,技能點數提升之類的)
好死不死主角是個練功狂;這導致主角前期一開始的成長幅度驚人這件事看起來好像
頗為合理,不過等到後面用女神再召喚出新同伴的時候我就不是很喜歡了
因為同伴加入時主角都會叫同伴一樣先去點經驗值跟技能點數提升的被動
加上可能是不想再寫一次練功的橋段
這個同伴在不到半卷小說的內容等級直接來個大躍進
這個故事寫法一樣讓我感覺比起冒險本身
太著重在能力跟等級的提升上面看起來真的很像是純粹在玩遊戲練等而已
結果反而故事是去玩VRMMO的無盡連鎖在故事的寫法上還比較沒這麼常把角色能力值跟
介面視窗寫出來給讀者看
雖然說寫到這邊內容主軸已經跟失憶沒有這麼深的關聯了
但是我想說用遊戲去代入異世界的設定某種層面是很方便拉;但是多數寫到後來還是太像
遊戲而不是冒險故事了
作者: Seventhsky (7th空)   2019-09-17 01:15:00
因為這個世界真的就是黑幕給主角準備的遊樂場主角的戰鬥狂個性 失憶 女神倒貼通通都是有理由的

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