[閒聊] 探索未知地區是否是一種遊玩/觀看的驅力

作者: cozywolf (cozywolf)   2019-09-15 23:59:44
今天終於把FFXIV推完4.0主線了
從3.0開始,FFXIV在劇情推進上做了一些改變
把大部分的新地圖上鎖,直到劇情到了才慢慢解開
而目前當紅的開放世界,則是地圖一開始就可以自由探索,在其中插入事件
我發現自己很吃循序開放這一套,每次都會期待下一個劇情會引入哪些有趣的場景
相反的一開始的開放世界雖然很棒可以逛街,但卻少了不少驚喜感
覺得自己不是在冒險而是在一個已知的地區解決事件
進一步思考發現很多我喜歡的作品也有類似的元素
比方說來自深淵,我會很期待下一層到底長什麼樣子
古墓奇兵也是,那種費盡千辛萬苦後來壯闊的古文明遺址讓我很感動
黑魂和血源也有類似的感覺,新戰神的不同世界設計也很有趣
不知道有沒有人也喜歡這種探索感和驚喜感?
有哪些作品會讓你覺得"我很期待看創作者的下個腦洞"的感覺呢?
亦或是有沒有人可以推薦一些讓你覺得作者在場景設計上十分用心
讓你在初次踏入或是讀到時有種驚喜
想要多深入了解這個世界/場景設定而非只是推進劇情的感覺呢?
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-09-16 00:01:00
所有開放世界都是這樣啊甚至說是最重要的一塊也沒問題, 人是追求新奇的
作者: wl2340167 (HD)   2019-09-16 00:04:00
是喜歡那種要完成才能到下個地方的感覺嗎 逐漸推進這樣14這一點真的做得很好 版本推進到新主城 我都先花兩小時邊解任邊慢慢拍照 拍爽了再去下一區
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-09-16 00:06:00
你那不叫探索叫被導覽,真探索就是開放世界
作者: sk131 (鮪魚)   2019-09-16 00:06:00
總覺得大部分的rpg遊戲是循序漸進解掉一區再往下一區...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-09-16 00:07:00
玩套餐行程自以為自由行
作者: sk131 (鮪魚)   2019-09-16 00:08:00
真要探索感個人覺得最棒的是吟遊詩人之歌,能在世界各地亂跑想從那個地區開始解事件隨你,新米觸發高難度事件也是有可能我當年剛玩不小心逛到恐龍(?)出沒地帶被追殺地很開心(ry
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-09-16 00:34:00
這樣算是有導遊帶你玩的感覺 開放世界則是自助旅行
作者: sk131 (鮪魚)   2019-09-16 00:40:00
就我玩過的rpg幾乎都導覽式的,說驚奇也習慣了啦...反而是自助旅行那種才真的讓我有驚喜感,完全不知道有什麼事導覽型大都依劇情需要開放,多少知道到下個區域要做啥但還是能在該區到處尋找各種支線等等的,感覺一樣不賴說起來開放世界的話momorpg似乎居多,我是幾乎沒玩 -_-
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-09-16 01:18:00
這個看法很奇怪,基本上除了地圖大小外開放世界是不會透露新地區資訊的,所以有開塔這個讓玩家解鎖區域的設計,甚至有些在你開塔前還會故意把地圖邊緣限制在已開放區域內
作者: twosheep0603 (兩羊)   2019-09-16 02:23:00
區域上鎖跟開放世界是完全不同的基礎呢

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