[閒聊] 獎勵 Overkill 的合理性?

作者: remmurds (Stronghold)   2019-09-15 17:24:15
如題
Overkill 在大多遊戲中指的是對 HP 見底敵人的攻擊
不少遊戲都有額外的獎勵 (例如額外經驗值或掉寶)
但實情是 overkill 只會浪費寶貴的體力
而且加速武器磨損
更重要的是戰場上有一堆敵人要應付
幹掉對方之後趕快處理下一個才對
就以上幾點來看
獎勵 Overkill 的設定是不是不太合理?
作者: Barrel (桶子)   2019-09-15 17:26:00
看遊戲阿 如果影響掉寶率還是要拚阿
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-09-15 17:31:00
原Po是指這種設定很詭異 不是該不該拼啊
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2019-09-15 17:33:00
1f484沒看文==
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2019-09-15 17:34:00
耍帥
作者: Cielo29 (Cielo)   2019-09-15 17:39:00
所以有的遊戲是獎勵剛好打死跟剛好防禦啊
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2019-09-15 17:42:00
因為這是遊戲不是戰場,遊戲中鼓勵這種行為可以增加爽感跟鼓勵課金
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-09-15 18:02:00
當年GBF浪漫炮Overkill額外獲取古戰貢獻然後.... 就沒有然後了
作者: linzero (【林】)   2019-09-15 18:27:00
遊戲有獎勵那就是鼓勵玩家用。沒獎勵也是有人耍帥會用
作者: blargelp (bernie)   2019-09-15 18:50:00
可能這遊戲的世界觀是虐屍吧,武器可以磨損,屍體不能放過

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