Steam板那才討論過......
: 平均收入下滑近半!數據指出今年Steam遊戲 其實賣得並不好
我一直覺得這記者的標題和內文真的很不合。
: 此篇比對數據來源,是 Mike Rose 從今年 7 月 5 日到 8 月 6 日 Steam 上發售的遊戲
: 中,透過自己多年來在 Steam 與遊戲領域中的銷售經驗,加上與其他家開發者的交叉參
: 考、實際上公開的數據(評論、價格、收入)等方式,藉此粗略的估算分析為主。
: 首先,在這短短的一個月內,共有約 900 款遊戲發售,其中 700 多款因為用戶評論不到
: 10 篇所以不列入計算範圍(這類型遊戲高達 78%發售後 1 年收入都不到 5000 美金。
: )。同樣的,不需要特別宣傳就有知名度的 3A 遊戲、收入最高最低的 5%也排除,最後
: 剩下約 170 款。
很明顯他的統計是去掉大作和收入最高的,再去掉收入最差的。
所以先無視統計取樣上的問題,他是在統計什麼?
他在算的是一般遊戲的情況,也就是非大賣也非暴死的那一群。
所以這範圍內的遊戲收入減少代表的是什麼?
就是很老套的那句呀!藍海己經變成紅海了。因為競爭者越來越多了。
: Mike Rose 在最後也警告開發者們,每年遊戲出現的數量正在不斷上升,應該要開始進行
: 社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的原因,不要認為遊戲放上
: Steam 商店後就會自動有人來買,必須要有行銷的計畫,否則根本沒人會注意到你。
所以報告者的結論就是....
現在Steam上的遊戲巿場己經是紅海狀態了。
所以大家要開始建立社群,培養粉絲,發掘自己商品的賣點。
然後讓我們回到標題:平均收入下滑近半!數據指出今年Steam遊戲 其實賣得並不好
真的是......
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