[閒聊] I.G社和Netflix聯手製作4K HDR手繪動畫

作者: n99lu (大家都有病)   2019-09-09 22:09:42
http://www.anitama.cn/article/526829f471cdbc92
讓大家猜猜看 動畫相關工作人員聽到有公司「製作4KHDR畫質的手繪動畫」
是不是會高興起來呢?
作者: talan (---)   2019-09-09 22:13:00
要知道 目前日劇場版動畫 製作時的原生解析度大多是720P
作者: Ttei (T太)   2019-09-09 22:14:00
手繪4k到底什麼概念,我這愚笨腦袋實在很難想象
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-09-09 22:15:00
哇日本真的要將2D發展到極致
作者: talan (---)   2019-09-09 22:16:00
4K相當於9個720P的畫面尺寸
作者: louner (louner)   2019-09-09 22:16:00
感覺動畫沒有非得要拼到4k不可的理由
作者: talan (---)   2019-09-09 22:17:00
你想在4K達成720P同樣的細緻度 用帳面上來看要投入9倍細節
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-09-09 22:18:00
這個噱頭成分比較大吧....?
作者: Ttei (T太)   2019-09-09 22:18:00
難怪會說4倍報酬都嫌少
作者: nanachi (娜娜奇)   2019-09-09 22:19:00
我是希望網飛可以花更多心力在日本動畫上,畢竟disnet+一定會大大衝擊到他們打錯是Disney+
作者: hmdumpling (手工水餃)   2019-09-09 22:27:00
看來至少要9倍報酬才可以
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:29:00
製作720p多半是設備與技術層面的事,原畫、素材也都是原生1280*720的解析度嗎
作者: talan (---)   2019-09-09 22:30:00
當然不是 原畫大多還是畫在紙上,但是細緻度就是以720P為目標繪製的
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 22:32:00
先給錢再來講這些啦 神經病
作者: poeoe   2019-09-09 22:35:00
網飛讚 期待啊
作者: bluejark (藍夾克)   2019-09-09 22:36:00
要變4K重點不是在畫的人而是器材啊
作者: axakira (axa)   2019-09-09 22:41:00
畫面變4K作品就會變得更好看嗎?倒也不見得總之多方開發技術是好事,總比守成不變要好
作者: bluejark (藍夾克)   2019-09-09 22:44:00
以平面手繪圖來說就是你畫一張拿去掃描然後變成電腦圖
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-09-09 22:44:00
然而用手機看根本看不出差別
作者: Ttei (T太)   2019-09-09 22:44:00
代價是一堆人的血汗,可怕
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:45:00
Netflix本身有規範,合作案都要上4K
作者: bluejark (藍夾克)   2019-09-09 22:45:00
你平常看到的圖並不是原始大小
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:48:00
很多製作公司不得不更換攝影機,也迫使器材公司趕緊推4K機種
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-09-09 22:48:00
IG老牌穩的。但4kHDR真屌爆
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 22:49:00
你解析度變高 原圖的設計方法就要重新考慮啊動畫創作的所有東西都是做出來的 多了多少空位 你就要多考慮多少東西 不是把原本的圖掃更細就可以解決的
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:54:00
不過怎麼討論都是預設Netflix不會多給錢呢XD
作者: bluejark (藍夾克)   2019-09-09 22:54:00
要看業界掃入用的器材達不達得到標準
作者: n20001006 (出現在角落)   2019-09-09 22:55:00
這就要看大家想看的是“動畫”還是“會動的插畫”了
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 22:59:00
另外4K時畫面構成的考量與1080P差很多這點也不是手繪獨有的,實攝與CG動畫都會遇到(也不要覺得CG轉4K無壓力XD)總結就真的是“你總是要轉4K那為什麼不(略)”
作者: n20001006 (出現在角落)   2019-09-09 23:01:00
如果是那種想要看到每一幀都能當桌布的人應該會很喜歡
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 23:05:00
不是在說別的創作手法不會遇到的問題 是當你原本的投資跟報酬就還失衡的如此嚴重 你還急著飛 不會有好下場的 還不如努力往CG跟手繪的結合這條路去走純手繪4K大概只會是一種技術開發的手段跟過程
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 23:16:00
所以是Netflix papa出來搞啊以我來看與其說業界害怕做4K變成標準,他們更害怕的是Netflix的薪水變標準(被拖走)
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-09-09 23:22:00
手繪的解析度不是取決於掃墓DPI嗎?所以這樣子製作難度應該是在CG跟上色上面吧?原畫量、原畫線條複雜度跟解析度又無關,除非我嚴重理解錯誤。掃描啦幹 什麼掃墓= =
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 23:26:00
你原本遠景可以放 但解析度變大之後細節要增加 不然你播放的器材變好變大 畫面會空掉很難看
作者: sydwuz (・ω・)   2019-09-09 23:27:00
應該說手繪本身的精細度有上限,要再上去就得擴大作畫範圍掃描DPI可上去,但不是每個人都能在同大小的紙上精雕細琢
作者: axakira (axa)   2019-09-09 23:36:00
再說也不是每個人都會看/每台機器都能看那些細節和遠景
作者: ksng1092 (ron)   2019-09-09 23:36:00
認真講的話,3840*2160這種尺寸離手繪精細上限還蠻遠的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-09-09 23:48:00
但我還是覺得,這些對原畫工作量的衝擊是最小的。最直接想到的是背景,但背景張數遠小於原畫;再來是上色,梯度跟用色量在數位上色來說會是個挑戰;再來是CG,可是如果電視動畫的渲染,其實還用不到太大的渲染農場,所以我很好奇製作方自己的說法,或許這又是一個可以學習動畫製作的好機會
作者: allanbrook (翔)   2019-09-09 23:49:00
對製作進行的工作量影響最大吧 掃描要多等一堆時間(?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-09-09 23:50:00
以電影來說,其實40年前的35mm底片在數位化以後就能輕鬆滿足4K解析度了,所以才說類比世界其實比很多人想像中還要有更多細節,如果是70mm的IMAX底片那更可以等同16K的數位訊號
作者: bluejark (藍夾克)   2019-09-10 00:08:00
現在不知道怎做的以前賽路路片那種其實可以放到很大的解析度低是輸出的問題
作者: fight40520 (迴瀾)   2019-09-10 00:28:00
網飛爸爸燒錢燒出興趣來了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-09-10 00:32:00
笑死,人家都要創新突破了在那邊潑冷水喊給太少
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-09-10 00:47:00
但我覺得他那個連結裡面的PV看起來很像CG啊XD
作者: NukAnah (『 』)   2019-09-10 01:22:00
手繪4k...wtf
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2019-09-10 04:03:00
2019了還在720p
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-09-10 07:40:00
網飛爸爸是覺得彌補劇本爛的方法就是燒出更猛的畫面嗎 XDD
作者: egg781 (喵吉)   2019-09-10 10:58:00
也不講NETFLIX到底是給多少錢就先幹譙?先等給多少再看
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-09-10 12:13:00
結果網飛給的酬勞是20倍 lol

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