作者:
ganbaru (加油)
2019-09-08 10:51:58新的經理模式爛到無以復加....
GM的養成要素和技能、信賴度之類的設計理念是不錯,
但尼瑪的真的實機後只讓人想翻桌= =
提升信賴度和士氣要靠聊天培養感情,
這點合乎邏輯,但對話的組合少到這種程度好意思拿出來喔= =
每次都重複一樣的對話,每天都講,
雖說現實中的長官也差不多是這樣但放到遊戲中實在太他X的無聊了.....
另外在比賽的系統上,
似乎AI有比較和能力職有關係些。
我打比賽習慣鎖定位置,
例如玩湖人時會鎖定LBJ
此時就可以感覺出自己隊友能力傾向的差異了。
像是那個表弟阿,
動不動就自己搶防守籃板運球過場一條鞭上籃,
知道你很全面但他X的要傳球好嗎= =
LBJ跟你要球你還不理,
傳球數值過低就會這樣....
AD也是,傳球給他本來是想搞幾個掩護之類的結果他自己就出手了= =
這在前幾代是不太會出現的,
以前只要鎖定在某個球員身上其他沒被鎖定的球員出手慾望都不會太高,
不像這代傳給一些攻擊欲望高的球員後球會回不來,
從某方面來說變寫實了....
作者:
ganbaru (加油)
2019-09-08 10:54:00剛好放假可以玩嘛....
一直講話培養感情讓我想到三國志6..三國志6要一直找武將講話 免得因為武將之間派系降忠誠
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2019-09-08 11:09:00the 尬聊
作者:
karim (Aker)
2019-09-08 11:09:00你說的完全正確
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-09-08 11:24:00這表弟聽起來很寫實
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-09-08 11:46:00看你描述的很硬派寫實啊
作者:
pgame907 (情人節送菊花)
2019-09-08 11:55:00硬派寫實
作者:
kinuhata (kinuhata)
2019-09-08 11:59:00自幹還好啦 現實有些球員還會拿到球不投,然後跟你說他搞錯比分
2K也有那種電腦球員運球運到忘我連24秒到了也不管的
作者: rbull (假高尚一大堆) 2019-09-08 12:32:00
steam一開始的分類很酸 把他歸類成恐怖生存
作者:
nok1126 (Nok)
2019-09-08 12:42:00攻略球員欸
作者:
chister ( )
2019-09-08 12:44:00硬派寫實
作者: Agent5566 (探員56) 2019-09-08 12:44:00
5.平手剩不到5秒 對面罰球沒進 隊友搶到籃板有很好的出手機會結果自己運到三分線外再傳球給我 時間到
作者: Ecdysozoa ((*ꄿ*)) 2019-09-08 12:45:00
尬聊XD 硬派寫實ㄟ