作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-09-06 12:59:37※ 引述《ig49999 (SS)》之銘言:
: 之前的復4,和最近的巨人
: 也有很多電影動漫有探討時間理論
: 但我每次都無視這些理論上的東西
: 這種沒有證實過的東西有什麼好討論的
: 像是很常看到別人討論
: 如果你改變了過去可能就會影響到未來
: 時間是不可逆的,不能改變過去
: 穿越時間不能碰到以前的自己,否則會產生什麼問題
: 或是什麼量子物理、永恆論之類
: 這些都僅僅是一種理論罷了
: 而且我們的時間理論都是被電影和動漫影響
: 阿就沒有證實過的東西
: 為什麼總是很多人喜歡拿電影那套來當真理
: 好像不照電影或是某時間理論那套來演
: 就一定有問題有bug
: 搞不好同一個時間未來和過去的自己碰面不會怎樣啊
: 為什麼大家這麼喜歡討論時間理論
其實大家也不是在討論什麼理論,就只是時空旅行這種東西,
在奇幻Or科幻作品一直都算是個常被拿出來用的元素,自然也有過稍微嚴謹的探討
然後有些討論算是非常有名的,比如 祖父悖論:
假如你回到過去,在自己父親出生前把自己的祖父母殺死,
但此舉動會產生一矛盾的情況:
你回到過去殺了你年輕的祖父,祖父死了就沒有父親,沒有父親也不會有你,那麼是誰殺
了祖父呢? 或者看作:你的存在表示,祖父沒有因你而死,那你何以殺死祖父?
這當然有些解套方法,我想到的有:
1. 「強制修正力介入」
也就是說就算你的祖父被你宰了,某個強制修正力(ex. 神)會讓你在後來的時間軸上面,
被別人生出來等等。那「你」到底是啥小?你所擁有的那些「以前的記憶」又是啥?
2. 「平行宇宙」
就是你通過時空旅行到過去的時間軸觸發某事件後,
你偏移了原本的時空到另外一個分支。在我看起來跟穿越到異世界是一樣的意思
這個解套我看不太出bug,但就有一種「放棄了以前的同伴自己溜掉」的感覺
不過我得說,我滿不喜歡這種時空穿越的機制就是了。
因為一出現我就必須要強制自己不能去思考因果性,否則常常出現bug
作者:
Foot (Foot)
2019-09-06 13:02:00基本上就口胡的讓觀影人當下看不出BUG我覺得就成功了啦石頭門就還滿成功的 雖然有bug不過當下看沒感覺有些時空設定是真的爛到會出戲的
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2019-09-06 13:03:00有bug也沒差 粉絲一句瑕不掩瑜就搞定了
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2019-09-06 13:04:00還有命運石那種世界線收束的手法
對啊,憑什麼一個死肥宅可以百分之百收束,娶正妹生女兒
一定會有真正的祖父,然後如果無論怎麼樣都殺不到真正的
作者:
hankiwi (_han_)
2019-09-06 13:08:00如果回到過去把祖父的爸爸帶綠帽 那回到現在祖父還是原來的那個祖父嗎
作者:
twic (Mr.song)
2019-09-06 13:11:00重點是劇情和演出 寫得好的話根本不會有人在意什麼因果論
命定論其實也就是修正力介入,除了像是復4那種根本是
懶得解釋的講法外,其實幾乎所有作品都不脫原post的兩個理論的確是寫的好不好的問題。不過也有一派人是認為硬科幻出現可以時光旅行不太好。因為時光旅行在可見未來幾乎不可能實現。
作者:
twic (Mr.song)
2019-09-06 13:24:00喔對這也是一點 因為某些作品都不是硬科幻 甚至軟科幻也稱不上,自然不會對讀者造成負面感受
作者:
linzero (【林】)
2019-09-06 13:28:00收束線或歷史的慣性,這問題我覺得太以人的角度去看了也就是如果時間有某種慣性之類的,那應該也不是以人的角度去看的才對
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2019-09-06 13:37:00
Rick and Morty 沒有玩時間穿梭可能也是因為這樣吧太難處理了
作者:
Foot (Foot)
2019-09-06 13:41:00收束不是有用道路去解釋嗎? 重大影響歷史的事件會是大馬路其他的枝微細末的細節就是小巷子 但最終都在這條大路上