Re: [閒聊] 巫師3的劇情一問

作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2019-09-06 12:05:11
※ 引述《Oenothera (Oenothera)》之銘言:
: 巫師3玩一下就停了
: 近期被實況主吹爆後面又載來玩
: 突然覺得自己玩得傑洛特總是吃虧...
: 怎麼說?
: 玩到一個狼人的妻子失蹤
: 發現是被自己吃掉那裡
: 她那個妹妹真他媽有夠有問題所以我一開始沒選拿錢了事
: 結果釐到最後變狼人想殺那個妹妹...
: 最終選擇把狼人幹掉
: 妹妹不但沒有感謝(用身體)我還會恨我
: ...我有總裡外不是人的感覺
: 後面也有好幾個支線任務選得很爛
: 都是當個世界警察勞心勞力吃力不討好
: 一周目目前不想開SL大法沒意外也會二週
: 但我想問問
: 當個菜鳥傑洛特抱持著怎麼樣的想法才可以過得比較爽一點呢...
我三週前剛開始玩巫師3
剛進入第67個小時
跟你分享一下我的心態
1.人>魔,但這邊的人,不是種族上的人,而是具有理性的存在
不論種族對象總會有理智者跟喪心病狂,我最基本的判斷方式就是「他會不會再殺人」
2.善>惡,巫師3的劇情立基在一個戰亂混沌的世界,人與人或種族與種族之間爭端不斷,
倘若雙方都有殺死對方的理由,且聽他們說完(通常結果就是殺了傲慢的人類,他族往往
比人類善良、理性)
(回到1.人類為了取樂傷人就該殺,魔物為了保護的目的而殺人我就不願意殺。有時
對話選項不太清楚,不小心進入戰鬥我就會讀檔重來,因為這並非我的目的。)
3.扶弱濟貧,窮人的錢我不收,雖然白果園井邊女妖的任務不收錢可以拿到一顆寶石,
但後面不收錢就真的沒東西了,賺錢的方式很多,不需要賺窮人的錢
4.追根究柢,後面很多劇情是偵探任務,要抱著追根究柢的精神才不會錯殺,
就算你身邊的人受害,也不要被情緒牽動,耐著性子踏完每一個線索。
以上就是我玩巫師的中心原則
就算不見得能走向最好的結局但至少身為一個人我問心無愧
我覺得這就是製作團隊想帶給我的感受
亂世之中守住自己的操守跟原則
才是最難能可貴的
以下老鼠塔心得(據透另一個比較好的結局,斟酌閱讀)
當初若你有檢視到塔中有新鮮屍體你會發現塔中其實有著魔物會害人(應該就是領主女兒)
但你向領主女兒詢問魔物時他會扯開話題不去回應
這時你會得到一個不信任選項 不幫他或不帶他去找葛拉漢
這時你已經可以懷疑領主女兒是妖怪了
所以不要帶他離開高塔
直接去尋求葛拉漢幫忙解除詛咒
葛拉漢會非常樂意
他心中還是愛著安娜貝 (我突然想起領主女兒的名字 )願意幫助她解開怨念的束縛
當葛拉漢見到安娜貝,憤怒的安娜貝化身為妖靈質問葛拉漢當初為何拋棄她
葛拉漢解釋了誤會,並再次表白自己的心意
仍難以釋懷的安娜貝提出了條件「吻我,以證明你的愛」
葛拉漢忐忑地吻上妖靈醜陋的上顎 (下面有條長舌頭在亂甩)
安娜貝原諒了葛拉漢
詛咒解除了
但葛拉漢也因為親吻了瘟妖而死去。
作者: warchero (logan)   2019-09-06 12:22:00
我也是走這個,原來是好結局
作者: brainpowered (站在巨人的鍵盤上)   2019-09-06 12:34:00
我選帶她出去發現被騙,居然不能砍她QQ

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