Re: [閒聊] 知名IP做手遊暴死該怪誰?

作者: u067 (だよもん乙女)   2019-09-04 20:07:56
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 看到前面幾篇寶可夢大師的文讓本肥宅想到
: 現在手遊市場雖說廝殺很激烈
: 但換個角度說
: 就是有很多成功的作品可以當參考
: 今天一個知名IP要跳下來做手遊
: 偷懶一點可以把各家成功的要素都參考一點
: 至少不會像寶可夢大師這樣被罵得很慘
: 更爛一點直接當換皮炒短線手遊在做
: 直接套一個已經成功的手遊模式下去換皮
: 頂多被罵抄襲(可是玩法...)
: 至少不會營收大爆死才對
: 但大家應該也知道
: 有時候這些大公司就是很有自己的想法
: 覺得自己的玩法很cool
: 死都不肯參考市面上的案例
: 好處是 做成功可以make公司great again
: 缺點就是可能直接大爆死
: 那麼站在單純玩家的角度
: 對於該IP既不是粉絲也不是黑特(不限定任何IP 避免產生偏見)
: 大家希望跳下來做手遊的公司該怎麼發揮呢?
: 聊一下吧
看什麼IP做成手遊吧?
像神奇寶貝手遊就可以參考市面上的成功手遊
首先
把任務改回體力制
體力制這種古老規定雖然機車但是不能不講優點真的很多
1.玩家怕爆體.就會常開來消體力
2.官方做活動會非常好拿捏活動日期和活動難度
無體力這種東西本意是讓玩家玩得輕鬆.想開就開想玩就玩.
但是你官方又怕活動太早畢業.刻意做那麼難.要人去農..不是本末倒置嗎
再來
五星機率7%是很香沒錯
和3.4星沒做出強度區隔也沒錯
但是錯就錯在市場方向
我認為五星機率要再改低一點.以寵物的多樣化為賣點引人課金
最後每個寵的演出幾乎都很像.只差在夥伴的CUT-IN
這邊我認為每個寵的大絕放之前都要念一段咒語.擺個姿勢
最後再將自己的大絕解放出去
這樣才有每個寵的特色
至於五星溢出的問題
我覺得原本設定就好了.香
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2018-08-03 01:33:00
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-08-03 02:06:00
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2018-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2018-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽裏
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2018-08-03 02:17:00
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
作者: kcball   2019-09-04 20:11:00
感覺也可以套在另外一款暴死的SRWDD上
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-09-04 20:16:00
小剛大岩蛇開大會爆衣 看幾次笑幾次
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-09-04 20:19:00
有喔XDDD 這我不知道
作者: foget (阿弼)   2019-09-04 20:21:00
放大招不是本來就會有動畫跟語音嗎
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-09-04 20:24:00
有機會可以看看 少數有印象的大招
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-09-04 20:25:00
動畫跟語音是不一樣.但是發出的招式特效和打在敵人大同小異

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