[問題] 現行wow跟ff14哪個的戰鬥技能設計是比較

作者: su850206 (Arrows)   2019-09-04 14:54:54
兩個的基本操作模式都差不多 應該可以拿來做比較吧
wow跟ff的戰鬥技能設計 哪一個是比較吃駕駛員的等級的?
作者: vinex518   2019-09-04 14:58:00
wow
作者: Sischill (Believe or not)   2019-09-04 15:01:00
ff14操作簡單些 wow看職業吃駕駛員等機 有無腦的也有手按到斷掉的...
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:02:00
FF14幾乎幾乎幾乎沒有控場的觀念, 怎麼和WOW比但都不使用巨集的話...操作基本上應該是FF14比較難拉
作者: dustinhuang   2019-09-04 15:04:00
WOW G團藍綠裝金主傷害打得比打手高得不少見
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:04:00
臨場判斷則是WOW比較困難FF14不包含爆發階段, 平常輸出都會超過10顆按鈕做排程...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:07:00
FF14不要沒事選綠色職業就好 根本是要順便補血的打手
作者: degneva (a7x)   2019-09-04 15:09:00
金主比打手高的那種G團是野團吧 固定G 不會有這種事
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2019-09-04 15:09:00
你問熟練度還是應變能力,FF14戰鬥變數極少
作者: degneva (a7x)   2019-09-04 15:12:00
然後WOW要拚世界首殺 要一群職業級玩家才有能力去競爭
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:13:00
這樣說吧 WOW你不裝DBM有的高難度王根本讓人覺得這是要全團都新人類才過的了吧?FF14則不用也沒有DBM可以裝 但高難度你不會過不了
作者: cloki (夜雲天)   2019-09-04 15:14:00
wow呀,ff14的系統太粗糙了,連擊可以但是輸出迴圈這種東西根本過時
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 15:17:00
FF14也有拼世界首殺絕巴哈和絕UW都戰得很火熱的
作者: kudoshaki (法恩)   2019-09-04 15:19:00
其實WOW也有輸出迴圈啦,只是很多時候會被跑位打斷要自己知道什麼時候該進行迴圈的重置當然從一開始就亂到沒有迴圈可言的貓D那是另一回事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:20:00
WOW也有迴圈 只是你常常會被打斷而已 尤其如果是近戰的話
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:20:00
combo麻煩的是打背和打側面, 然後WS的combo中間要插入ABWOW很吃重觸發機制和 控場, 所以兩者玩起來差異很大
作者: F0314   2019-09-04 15:21:00
貓D玩家不都是想辦法再長出兩隻手才能打迴圈的嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:21:00
而且WOW副本越來越喜歡叫玩家跑來跑去 有些機動性不高的近戰DD職業其實玩的頗痛苦 例如那個DK
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:22:00
像赤魔的連續魔 黑白互刷 近戰combo打完後還要刷黑白4FF14並不吃技術, 打熟副本觀念有人, 成績就會好
作者: cloki (夜雲天)   2019-09-04 15:23:00
我說得不好,我覺得ff14跟wow都應該想方法擺脫輸出迴圈的概念
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:23:00
WOW你有觀念和技術, 你更需要琳場判斷, 因為M+使用詞墜WOW早想辦法擺脫迴圈了,FF14並沒有否定迴圈這個概念歐...而WOW現在與其說是迴圈不如說是優先度和短爆發排程
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:26:00
WOW也沒有擺脫啊 很多時候都是這個觸發什麼要開什麼 這個沒觸發那我要怎麼辦 雖然增加了玩家要自己判斷開啥 沒那麼智障1234 但是本質其實沒變 除了某部分職業真的好像在蝦雞掰亂打一樣
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:27:00
加上WOW的M+難度遠難過FF14的小副本,所以容錯度只會更低
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:27:00
還有我爆發技開完了 平緩期我要幹嘛 或者這王什麼時候可以讓我爆發諸如此類
作者: F0314   2019-09-04 15:28:00
8版初的增薩傷害打不高原因是運氣差沒觸發 這種就讓人很不爽
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:29:00
m+你可以當他是高難度的五人團本了 當然比人家普通過任務的難啊 WOW普通過任務的也很簡單
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-09-04 15:29:00
FFXIV按鈕真的很多...
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:29:00
FF14沒這麼困難, 大多數情況, 你不要一直吃招死掉比較重要
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2019-09-04 15:30:00
WOW沒DBM是要打什麼,5人副本嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:31:00
FF14我是覺得他可以快唱完移動 然後會在移動中施法這個平移動作讓我覺得很詭異 但是很多你想多賺一個技能都會這樣做
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 15:33:00
詠唱滑步算是FF11以來的傳統(?)了XD
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:33:00
但反過來說,對方唱條結束你才跑開, 你一樣會吃到招阿...從WOW跳到FF14的第一個心魔就是閃地板
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 15:35:00
另外FF14迴圈隨機要素少主要是吉田刻意減少proc機制舞孃和赤這兩個大量依賴proc的打起來就比較沒這麼死了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-09-04 15:38:00
輸出來說FF迴圈比較固定 WOW太多會改變手順的擊中BUFF很吃反應
作者: theyolf (qq)   2019-09-04 15:39:00
wow就亮甚麼按甚麼而已還有啥反應..除了少數幾個職業比較難 其他都嘛是1234亮了就按
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:40:00
在說吉田刻意減少迴圈之前 先叫吉田救一下占星啦運氣補血和buff是哪國的補師啊XD
作者: s1129sss (恩兔)   2019-09-04 15:40:00
我是覺得很難擺脫迴圈這種東西,只要技能有強弱就有優先順序,自然形成迴圈,只是wow場面變動比較大加上技能隨機因素,讓你要不斷判斷要做什麼
作者: sakeru (里昂~)   2019-09-04 15:41:00
wow近戰快無迴圈可言 遠程就想辦法再GCD空檔跑位保持迴圈
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:41:00
抽卡的問題已經改善一部分了, 我覺得星天可以移動就好了...
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 15:42:00
跟某敏腕咒術師一樣抽到不要的卡丟出去當輸出妳覺得如何(
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:42:00
一定有的啦 以冰DK來說他就要你打滅寂 觸發凜衝 你再去用凜衝 這就變相教你怎麼打迴圈了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-09-04 15:42:00
什麼亮了就按什麼這種低端操作當然不吃反應啊 真的這麼簡單同職業同裝備傷害差距就不會那麼大了啦 笑死
作者: theyolf (qq)   2019-09-04 15:46:00
原來副本邊跑位邊扔技能是高端操作XD 唉 我做不到好難一個團裡會出現同職業同裝備傷害差距大 只能說有人該換掉
作者: F0314   2019-09-04 15:47:00
它就不亮啊 幹 BZ救我QQ
作者: theyolf (qq)   2019-09-04 15:49:00
炎爆不亮怎麼辦 下去阿
作者: F0314   2019-09-04 15:52:00
慘無人道RRR
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:56:00
邊施法邊移動在FF14來說我寧願當成是一個延遲...
作者: sakuwolf   2019-09-04 15:57:00
wow什麼亮按什麼就是下去,跟跑位沒關係這真的是菜雞才會有的輸出循環
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-09-04 15:58:00
占星我只覺得那卡片系統改成這樣,不如整個砍掉算了
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 16:00:00
占星修正只能說吉田也很無辜 因為之前玩家只想抽太陽神XD
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-09-04 16:22:00
炎爆不亮不會下去 火法最重要的時段炎爆是必亮的好嗎
作者: FwFate (Fw)   2019-09-04 16:23:00
身為占星,我覺得補不算看太多運氣,但那卡片整個改成爛到爆;可以砍掉或是給個獨立的GCD,不要卡我的施法GCD嗎囧。
作者: degneva (a7x)   2019-09-04 16:24:00
1234那麼簡單 進度團跟休閒團的差距也不會那麼大了
作者: zo789652   2019-09-04 16:32:00
GW2按鍵只有1~5 6~0比起這兩款算簡單的多了吧?
作者: zero7767767 (Arrow)   2019-09-04 16:33:00
我比較不能理解的是其實話好好說就好,硬要用“明明這麼簡單,你們在說啥?”的語氣留言是想表達自己見解獨樹一幟?
作者: john29908 (雪飄無音)   2019-09-04 16:34:00
wow的輸出比較像是優先序列
作者: zero7767767 (Arrow)   2019-09-04 16:35:00
被反駁以後又開始用戲謔的方式回文?是長不大的孩子嘛?
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-09-04 16:36:00
現在某專精還有亮了也不打的
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2019-09-04 16:39:00
占星之後應該還會再調整吧
作者: yuusan (.......................)   2019-09-04 17:35:00
C洽的風向怎麼變了...
作者: a88rtye (強尼)   2019-09-04 17:41:00
wow輸出比的不是王點不點你嗎?非洲人永遠打不高
作者: su850206 (Arrows)   2019-09-04 17:53:00
王有沒有點到你 只看單場的確是滿有差的 但是你打的王夠多那平均下來應該都不會差很多吧 而且這點我想FF也是一樣
作者: Sischill (Believe or not)   2019-09-04 18:13:00
亮什麼按什麼的DPS會好看到哪去? 你不用看情形開爆發?
作者: theyolf (qq)   2019-09-04 20:31:00
王的時間軸都還沒背好嗎 還看情況...沒安排你打雜沒點你幾分幾秒甚麼階段站哪就那樣 自己技能CD都不知道嗎...那要再順便講解一下怎麼偷傷害嗎
作者: zero7767767 (Arrow)   2019-09-04 21:10:00
你現在講的跟你最初留言的「哪一個亮起來就按下去」差很多吧?你自己也知道其實有很多細節卻硬要用這種方式回其他人?成熟點好嘛?
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-09-04 21:21:00
wow沒迴圈 FF14忍者之類的按半天打不贏龍騎一健輸出

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