[閒聊] 遊戲的焦慮與壓力設計

作者: hsnu7980 (老二)   2019-09-03 12:51:20
FB: u-acg
成功背後通常要犧牲人性:《Darkest Dungeon》的焦慮兩難設計
作者: yuizero (14)   2019-09-03 12:58:00
抱歉...那個...你講得太深奧了 可以簡單一點嗎?
作者: procaryote (原核)   2019-09-03 13:02:00
玩家:你不是還有生命嗎?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-09-03 13:07:00
看起來很細膩的設定 最後玩家乾脆用MOD移除或強制美德
作者: poornow (破惱)   2019-09-03 13:47:00
再加入城鎮名聲,招募的自動+50壓力
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-09-03 13:59:00
手遊玩家:一定是儲不夠多
作者: GGinindela (清泉石上流)   2019-09-03 14:20:00
你把MOD放在哪了?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com