Re: [閒聊] 以前沒手遊的年代 遊戲公司都怎活的?

作者: e22823768 (孤傲之狼)   2019-09-02 13:47:03
以平均來講
一款完全體的製品版美少女遊戲
大概是五位女主角、五條個人分岐路線
每位女主角4~5個H場景,再加上每位女配角各1個H場景
總共大概30個H場景左右
除此之外還要有共通路線、日常CG等等
開發時間短的可能半年一年? 長的1~2年或者更長
這樣一款價格大約是一單
然後手遊
你創一位女角出來
不,有時候連創都不用,舊角換一套衣服就可以直接出來
寫個短篇介紹劇情,再給她1~2個H場景
就可以放進轉蛋池給人一單接著一單抽了
然後每兩個禮拜就可以換新活動,出新角撈錢
也難怪現在美少女遊戲公司
一家接著一家前仆後繼搶著進手遊網遊市場
前兩天看到Waffle也宣布旗下作品『エデンズリッター』網遊化時
我真的有嚇到
像英雄戰姬那種原本就是RPG類型適合改編
或是AliceSoft有原作系列作加持的也就算了
Waffle怎麼會也想進場呢....
https://i.imgur.com/g00LOMR.jpg
不過也有作手遊作到倒的公司就是了...
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2019-09-02 13:51:00
Light: 嗆夠了沒
作者: erisiss0 (965005)   2019-09-02 14:15:00
手遊投入成本也沒真的那樣低拉,要算入主機,開發,運營是如果穩下來,有人願意玩的時候才好噱錢。沒人玩那可是比規規矩矩去做單機遊戲還燒錢的
作者: a020012393 (Zach)   2019-09-02 14:16:00
手遊營運成本其實蠻高的
作者: erisiss0 (965005)   2019-09-02 14:18:00
沒看那個日本一想做個手遊,遊戲孵不出來還賠上名聲勒如果真的只要投一點錢就能運營起來,戰女就不會收掉了問題就是願意課金的玩家不夠多,手遊連半年都撐不下去這種東西就是只看得到別人賺錢好像很爽喔,底下划水多拼命是看不到的
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2019-09-02 14:24:00
曾經的PC 3A廠都放話要做更多手遊 時代潮流不可避
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-09-02 14:52:00
問題現在就是規規矩矩作單機已經無法賺錢啦...

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