[閒聊] 設定屬性的意義跟影響大嗎?

作者: GonVolcano (火山君)   2019-09-01 18:53:25
有些動漫會設計屬性像:
神奇寶貝、海賊王(霸氣)、鬼滅(呼吸)、獵人(念能力系統)、東京吃到飽、火影忍
者、進擊的巨人......
有些比較沒有明顯的屬性或沒去分類:
七龍珠、鋼鍊、結界師、炎炎消防隊(全都火系)、拳願(有分門派但沒有強調分類)、
賈修(魔物們有屬性但不強調分類)、一拳......
分屬性就像多個心理測驗,但好奇影響大嗎?
或是說不刻意分好像也沒什麼差
像海賊霸氣、東京吃到飽、火影
到後期就直接開幹,初期設計就算不分類也沒差吧?
作者: RedDanor (印第安那窮逼)   2019-09-01 18:54:00
不然會像美漫那樣亂成一團
作者: anhsun (anhsun)   2019-09-01 18:54:00
寶可夢怎麼會屬性沒有差
作者: emptie ([ ])   2019-09-01 18:54:00
在設計角色的時候比較方便不一定跟劇情要有關係
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-01 18:55:00
初期不分類就跟你夜市沒店名或沒標價,誰敢ㄘ啊
作者: gn00399745 (Michael)   2019-09-01 18:55:00
出手游比較方便
作者: emptie ([ ])   2019-09-01 18:55:00
簡單來說作者也不是憑空捏角色,一定有個主題
作者: s921619 (麻糬)   2019-09-01 18:55:00
設計角色比較方便+1 再來重不重要就看劇情著重多少有的基礎是圍繞在這些系統展開的 有的就設定來用於豐富角色
作者: MrSherlock (夏樂克)   2019-09-01 18:56:00
留給遊戲發揮,寶可夢動畫也常常無視屬性
作者: s921619 (麻糬)   2019-09-01 18:57:00
像火影那些就沒那麼重要 最後就魔法大戰了 但就是讓屬性變的更多樣
作者: buke (一坪的海岸線)   2019-09-01 19:08:00
家教,滿滿的屬性
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2019-09-01 19:09:00
遊戲控就會設定屬性相剋
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-09-01 19:48:00
認真回,現實不需要合理小說需要,如果你不設定一個架空系統,那大家就會假定你的背景是依據現實世界,到時候一個普通人類像印第安納瓊斯一樣打倒十幾個人讀者就會覺得你鬼扯。再來沒有超自然力,打鬥就會跟現實靠攏,比如劍術你能寫出天然理心流跟示現流泰拳跟拳擊技法的優劣差別嗎?如果不懂行就會被懂行的噴。如果有一個設定完整的系統比如金庸的內功武學,那你就是這個系統的大師,大家要比較就只能透過你的說法來比較,就像jojo的替身跟獵人的念,優秀的設定甚至還能讓大家引經據典的戰個不停。但你的系統破綻太多無法合理說服讀者比如那個龍珠跟海賊,也會被拿來噴就是了。
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-09-01 20:32:00
七龍珠不是只有氣氣氣氣氣 偶爾有些人有超能力
作者: iloveu0926   2019-09-01 20:55:00
炎炎雖然都是發火控火能力 但劇情裡面幾乎每個腳色用的招式差異很大 像亞瑟的等離子劍看起來不怎樣 其實超級稀有 算是有分類

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