Re: [閒聊] 為啥ACG題材壓倒性都是戰鬥類型?

作者: astrayzip   2019-08-31 14:21:28
因為如果你要拍其他類型
你會發現你去拍真人的會更好
ACG的優勢在於
2D的畫面對於空想戰鬥的呈現成本
遠低於真人演出加特效
而且動畫漫畫的表現方式比起真人演出更能使用誇飾的手法來表現而不會突兀
比照一樣誇飾特效又不到味的日本電影很多就給人滿滿的尷尬感
並不是每個人都有能力跟錢財去搞好萊塢等級的演出的
而市場對於戰鬥內容的需求其實也不少
自然有許多人投入這個題材
另一個理由是戰鬥番很好拖戲
很適合漫畫連載想不出劇情還要強制續命的風氣
電影跟戲劇大多不會是連載方式製作
就算是連載性質的肥皂劇
成本不高也沒辦法辦真人武道大會
而漫畫去畫武道大會或打鬥戲的成本上升不像真人的膨脹那麼快
打鬥番又能拖很多戲
君不見少年漫畫許多後面又臭又長的很多篇幅都是在打打打打打
打到亂到不知道劇情在演啥
漫畫家和編輯為了續命不知道下一部作品能不能再長紅的漫畫家生涯
自然為了拖戲續命會選擇
打完四天王打十六魔將再打七十二魔神最後沒打完被腰斬這樣的發展
作者: stupider45 (愚者)   2019-08-31 16:19:00
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2019-08-31 18:09:00
不知道該畫什麼的時候 就是武道會登場的時候了

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