Re: [閒聊] 你有哪一些遊戲強迫症?

作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-08-31 13:15:05
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 以前在PTT總是看到有遊戲強迫症的文章,
: 仔細想了一下,發覺自己似乎也有好幾項遊戲強迫症。
: 自己也明白這件事很沒有道理,但還是會去做XD
: 以下是常出現的成就
: 1.垃圾達人
: 明明地上都是廢物,賣也賣不了多少錢,但還是會把東西撿光光,
: 甚至負重了都會回家存東西之後,再回來繼續撿乾淨,
: 所到之處,不論是民房、城堡、甚至墓穴都不留一物。
暗黑2有過,強行清圖
: 2.潔癖症
: 被敵人噴出的一些噁爛的黏液攻擊擊中 & 經過一些很噁爛的地方,
: 雖然外觀看起來很乾淨,
: 但探索結束後,還是會找個河流或水池之類的跳進去淨身。
這個玩動作rpg或射擊遊戲容易養成,應該說是打完後就算沒必要還是會把血魔彈藥狀態弄滿再繼續前進
另外有個比較不同的例子是戰略遊戲,有些關卡是只能用現有的部隊通關的(如星海一神族第六關控卡薩達去找澤拉圖)會強行在每一次戰鬥結束後等到狀態回滿,有時候即使知道是最後的戰鬥了強迫症還是會發作
: 3.精神潔癖症
: 雖然這個物品有神奇的功效,
: 只要這物品寫著會產生不良影響(例如FO4的毒品類、隱形小子),就絕對不會去用。
: 就算主角天生神力,用了也不會有後遺症也是一樣。
極暗地牢吧?裡面的物品由於越強越有副作用一開始玩會怕東怕西的寧願帶初階的垃圾飾品
: 4.?號清道夫
: 每一張地圖,只要有未解完的任務都會使命必達的全部解決,
: 看到地圖上有?號就會渾身不對勁,
: 就算你知道那個?裡面的東西是廢物也一樣會去消掉。
魔獸養成的習慣,到奧德賽之後治好了,因為隨機任務根本就清不完
: 5.完美主義者
: 玩遊戲每個選項都要選最好的那個,
: 只要沒有選到就會讀檔重來,那怕上個存檔已經過了10多個小時,
: END的時候只要沒有打出完美結局就會重頭玩,務求最棒結局。
以前玩avg不喜歡走壞結局就寧願被暴雷看攻略強行完美結局
: 6.聖靈藥症候群
: 存了一大堆最終極的補品,但每次戰鬥都捨不得用,
: 最後打完魔王時發現之後已經用不到了。
最常遇到,rpg類都有,玩世界樹的時候治好了,因為有時候打王真的就差那幾件補品恢復狀態不得不用
: 7.牛頓在世
: 蓋房子絕對要求符合地心引力,
: 所有浮空建築一率都是NG的。
: 把整面斜坡打掉,放地基鋪平都是基本起手式。
這個比較多是對齊症吧?玩世紀的時候會想好好蓋房子,they are billions也會養成對齊蓋屋的習慣
: 8.斗M模式
: 玩遊戲的難度一律都選最困難,
: 不是最困難就渾身不對勁。
: 各位鄉民不知道是否也有類似的遊戲強迫症?
這個倒沒有,只有玩戰略遊戲會挑戰最難的電腦其他都是依照自己舒適的難度
補一些其他的,我玩策略戰略玩的多這種症狀就常見了。像推文說的換彈強迫症最常見,射擊遊戲必得
成就症候群,當steam開始普及後變多了,看到有個成就好像解得掉就會強行開一局去解,現在的話應該是ps4的白金獎杯症候群?
滿員症強迫症,玩戰略遊戲會養成,像星海那樣沒有200人口就會覺得不自在,或是全戰系列不湊滿一滿編絕不出門
對齊強迫症,比如說蓋歪了寧願整區拆掉也不要縱容一棟歪一格的
全科技症,有玩過跟電腦單機的應該都知道,確定打的贏之後會開始圈養電腦然後把科技全點完
最佳流程強迫症,這個可以是很多種遊戲,比如說lol不看對面的狀態選角強行模板式出裝的那種類型。或是策略類遊戲,明明沒必要用最效率建設法但腦袋會自行強迫去思考怎麼蓋最有效
完美清圖症,4+5的混合症狀,當地圖上還有沒點亮的區域時就算已經過了還是會非常浪費時間的採完,GTA、捲軸、巫師、異塵、賣快玩多了應該會對這症狀苦不堪言,開放世界探到死
目前想到這些,有些蠻偏的有些很常見
作者: omegamonzx (小白空)   2019-08-31 13:21:00
全科技症當初打神話世紀超嚴重……明明劇情模板只要完成特定目標,一定要點完全科技*模式後來打快攻才修掉這習慣

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