重視企業形象,任天堂不希望旗下手遊讓玩家過度課金
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移植經典 IP 的《Mario Kart Tour》9/25 即將於 iOS 和 Android 雙平台上架,在任天
堂前面 5 款手遊銷量保證下,投資者都十分看好瑪利歐賽車在手機上的表現,然而華爾
街日報駐日記者 Takashi Mochizuki 認為,投資者可能要重新評估自己的期望,因為任
天堂對於靠手遊賺錢並不是這麼感興趣。
以目前的手遊市場來說,遊戲中的內購機制可是說是最主要的營收來源,許多遊戲甚至靠
著數名「大課長」便可撐起一片天,也因此多數遊戲開發商都相當重視內購機制的設計。
但任天堂對這些輕鬆錢並不感興趣。Mochizuki 表示,儘管投資者對《Mario Kart Tour
》的利潤表現十分期待,但只要他們有注意任天堂過去的作品,可能就不會期待這麼多。
「別對任天堂和 DeNA 能從《Mario Kart Tour》中創造多少營利有太多期待,任天堂並
不喜歡讓玩家內購的想法,對於如何從手遊中賺更多錢也不感興趣,DeNA 的投資者可以
將期望放至《Pokémon Masters》,寶可夢公司對於從手機業務中賺錢更有想法。」
Mochizuki 的說法並非沒有依據。過去任天堂高層便曾經表示,在發展手遊上,它們更感
興趣的是推廣 IP,藉由行動平台讓玩家對內容感興趣,並在未來尋求更多類似的經典體
驗。
除此之外,過去也有傳聞指出,任天堂會要求開發合作夥伴限制某些遊戲中可能的微交易
,阻止玩家「花太多錢」,好確保公司的品牌聲譽保持不變。
曾與任天堂合作開發《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》的 Cygames 母公司 CyberAgent
便曾經表示,如果不是任天堂,而是由它主導遊戲,《失落的龍絆》將能賺取更多收入。
儘管對內購機制沒有太多想法,任天堂在手遊發展上仍繳出了非常漂亮的成績單。
光是 2018 年,任天堂的手遊營收便超過了 3.48 億美元,2019 年第一季的收入為
8,500 萬美元,而日前才正式上架的《瑪利歐醫生》(Dr. Mario World)首月營收也達
到 140 萬美元。
從過往的經驗來看,《Mario Kart Tour》估計也不會讓人失望。
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所以失落的龍絆本來可以更坑的?