[情報] 《三國志14》公開「戰線」詳細資訊

作者: hoanbeh (孫南)   2019-08-29 18:49:33
歷史模擬遊戲《三國志14》公開「戰線」詳細資訊,將參加東京電玩展並開放試玩
跨平台 2019-08-29 16:46:24 ealice6666
  
臺灣光榮特庫摩今(29)日宣布,預計今年冬季發售的歷史模擬遊戲《三國志》系列最新
作《三國志14》(PC/PS4)公開戰鬥系統「戰線」及「土地爭奪」的詳細資訊。並將在
9 月 12 日起於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2019」中將會展出本作的試玩
。此外,《三國志》系列的創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨活動。

從「點」到「面」,打造新戰略的土地爭奪
一、肥沃的中原&宏偉的大河,以一張地圖真實描繪中華大地
  
本作中以 1 張地圖真實重現宏大的中華大地。肥沃廣大的中原、險峻群山綿延的巴蜀、
宏偉長江流域的江南等,皆以美麗的 CG 描繪這些極具特色的區域。廣大的 1 張地圖中
遍布 46 座都市,並劃分成約 340 塊地區,每個地區以「府」作為中心。地區為土地的
集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。
土地的支配與國力息息相關,與之前的系列作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔
領土地(面的支配)在本作中都相當重要。

魏國的豐饒中原。人口多、收入高,雖然豐饒但難以守備。

蜀國的險峻地形。山中有狹窄的山路及關口,易守難攻。

吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
二、壓制據點?拓展面積?左右發展的「戰線」策略
  
都市由數個地區所構成,透過「府」從附屬的地區獲得收入。各地區的收入依照該地區的
開發程度及占有率(地區塗色的比例)增減。向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍占
有率,則可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的「府」,就等於奪取該地區的支配權
,該地區的收入也會歸為我軍所有。
攻打敵方都市時,一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反
擊會使戰況更為嚴峻。因此依照戰況,慢慢佔領敵方都市所屬的地區,削減敵方都市的收
入讓戰況變得更有利也非常重要。要出奇不意一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進
攻讓戰況有利於我方?玩家描繪的戰線將會大幅左右戰局的發展。

都市由數個地區所構成。許昌有來自臨潁等各地區的收入。

劉備軍朝許昌進軍。依照部隊陣行及士兵數量,上色區域的大小也有不同。受到侵略的地
區,則依照被敵軍上色的範圍收入會隨之減少。

劉備軍持續進軍,奪取地區的府。奪取府後,此地區的支配權也會被奪走。昆陽、臨潁等
都市將會劃分為劉備軍的所屬地區,收入被奪走。

許昌周邊地區全數被劉備軍侵略的狀態。許昌雖還有許昌本身的收入,但因為失去周邊地
區所以失去大半的收入。
此外,壓制地區的「府」獲得支配權後,不光是收入,連出征的部隊都會受到影響。當出
征中的部隊所在地區的鄰近地區的支配權亦屬於我方勢力時,可以得到該區域的支援,戰
鬥力獲得提升。因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰
。反之亦然,如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支援效果而增加
戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。

圖片中發光的點代表著出征中的部隊受到鄰近地區的支援效果。
三、從戰線維持及行軍的關鍵「兵站」中創造出全新的戰略
  
出征中的部隊若能與出征都市之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有「兵站」(補
給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。因此,部隊與出征都市間的土地若被奪走,與出
征都市的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。此
外,依照武將的個性受到的影響可能會更大,確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環

當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的「兵站」,使敵人弱體化讓戰鬥更
為有利也是非常有效的戰略。玩家可以巧妙再現歷史上知名的「官渡之戰」「街亭之戰」
等戰役,以「兵站」控制戰局,帶領我軍邁向勝利之路。

關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。

劉備採取錐形陣形,利用機動性繞到夏侯惇的背後。

與出征都市.宛的連結被截斷,夏侯惇軍隊因兵站斷絕,遭到弱體化。
TGS 將展出試玩!
  
9 月 12 日起至 9 月 15 日止於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2019」中將會
展出遊玩資料收集版的試玩。參與試玩的玩家可獲得特製徽章。此外,「三國志」系列的
創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨舞台活動。
產品介紹
產品名稱:三國志14繁體中文版
遊戲類型:歷史模擬遊戲
對應平台:Windows®/PlayStation®4
發售日期:今年冬季發售預定
遊玩人數:1人
遊戲分級:本遊戲尚未上市,分級級別評定中
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99227646
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-08-29 18:52:00
等威力加強版
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2019-08-29 18:54:00
真正的戰線應該要能實現對突出部的圍殲
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2019-08-29 18:55:00
等PK版+1
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2019-08-29 18:58:00
以及引誘敵方使用圍殲的反圍殲作者作戰
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-08-29 18:59:00
沒有PK的三國志就像......我也不知道像什麼
作者: widec (☑30cm)   2019-08-29 18:59:00
感覺還不錯
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-08-29 19:00:00
看到那個歷史模擬總覺的怪怪的
作者: mn435 (nick)   2019-08-29 19:02:00
看起來不錯
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2019-08-29 19:02:00
全戰的莊園系統哦先猜抱怨附屬城市不能駐軍
作者: u10400068 (J.P)   2019-08-29 19:04:00
三國不是郡縣制嗎?為何會有府
作者: Axarz631 (荒)   2019-08-29 19:12:00
沒有PK的三國志就像沒有醬汁的龍蝦
作者: a5245242003 (elbert)   2019-08-29 19:17:00
koei 這類遊戲都需要等pk版XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-29 19:20:00
這次好像有可能會沒PK版
作者: rochiou28 (胡扯)   2019-08-29 19:31:00
感覺把真三八的圖拿來用了XD 是說第一張jpg打錯了
作者: kenApp (這不真實呀)   2019-08-29 19:39:00
兵站有點像11的補給隊,但補給隊好像比較合理。
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2019-08-29 20:06:00
看起來不錯
作者: Klan (天才小釣手)   2019-08-29 20:28:00
這系統用在宋朝感覺比較合適
作者: tsgd   2019-08-29 20:37:00
等PK版
作者: chean1020 (嘻嘻)   2019-08-30 01:07:00
這感覺像文明帝國了?

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