[情報] 《三國志14》公開「戰線」詳細資訊

作者: hoanbeh (孫南)   2019-08-29 18:49:33
歷史模擬遊戲《三國志14》公開「戰線」詳細資訊,將參加東京電玩展並開放試玩
跨平台 2019-08-29 16:46:24 ealice6666
  
臺灣光榮特庫摩今(29)日宣布,預計今年冬季發售的歷史模擬遊戲《三國志》系列最新
作《三國志14》(PC/PS4)公開戰鬥系統「戰線」及「土地爭奪」的詳細資訊。並將在
9 月 12 日起於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2019」中將會展出本作的試玩
。此外,《三國志》系列的創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨活動。
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從「點」到「面」,打造新戰略的土地爭奪
一、肥沃的中原&宏偉的大河,以一張地圖真實描繪中華大地
  
本作中以 1 張地圖真實重現宏大的中華大地。肥沃廣大的中原、險峻群山綿延的巴蜀、
宏偉長江流域的江南等,皆以美麗的 CG 描繪這些極具特色的區域。廣大的 1 張地圖中
遍布 46 座都市,並劃分成約 340 塊地區,每個地區以「府」作為中心。地區為土地的
集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。
土地的支配與國力息息相關,與之前的系列作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔
領土地(面的支配)在本作中都相當重要。
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魏國的豐饒中原。人口多、收入高,雖然豐饒但難以守備。
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蜀國的險峻地形。山中有狹窄的山路及關口,易守難攻。
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吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。
二、壓制據點?拓展面積?左右發展的「戰線」策略
  
都市由數個地區所構成,透過「府」從附屬的地區獲得收入。各地區的收入依照該地區的
開發程度及占有率(地區塗色的比例)增減。向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍占
有率,則可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的「府」,就等於奪取該地區的支配權
,該地區的收入也會歸為我軍所有。
攻打敵方都市時,一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反
擊會使戰況更為嚴峻。因此依照戰況,慢慢佔領敵方都市所屬的地區,削減敵方都市的收
入讓戰況變得更有利也非常重要。要出奇不意一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進
攻讓戰況有利於我方?玩家描繪的戰線將會大幅左右戰局的發展。
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都市由數個地區所構成。許昌有來自臨潁等各地區的收入。
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劉備軍朝許昌進軍。依照部隊陣行及士兵數量,上色區域的大小也有不同。受到侵略的地
區,則依照被敵軍上色的範圍收入會隨之減少。
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劉備軍持續進軍,奪取地區的府。奪取府後,此地區的支配權也會被奪走。昆陽、臨潁等
都市將會劃分為劉備軍的所屬地區,收入被奪走。
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許昌周邊地區全數被劉備軍侵略的狀態。許昌雖還有許昌本身的收入,但因為失去周邊地
區所以失去大半的收入。
此外,壓制地區的「府」獲得支配權後,不光是收入,連出征的部隊都會受到影響。當出
征中的部隊所在地區的鄰近地區的支配權亦屬於我方勢力時,可以得到該區域的支援,戰
鬥力獲得提升。因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰
。反之亦然,如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支援效果而增加
戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。
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圖片中發光的點代表著出征中的部隊受到鄰近地區的支援效果。
三、從戰線維持及行軍的關鍵「兵站」中創造出全新的戰略
  
出征中的部隊若能與出征都市之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有「兵站」(補
給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。因此,部隊與出征都市間的土地若被奪走,與出
征都市的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。此
外,依照武將的個性受到的影響可能會更大,確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環

當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的「兵站」,使敵人弱體化讓戰鬥更
為有利也是非常有效的戰略。玩家可以巧妙再現歷史上知名的「官渡之戰」「街亭之戰」
等戰役,以「兵站」控制戰局,帶領我軍邁向勝利之路。
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關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。
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劉備採取錐形陣形,利用機動性繞到夏侯惇的背後。
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與出征都市.宛的連結被截斷,夏侯惇軍隊因兵站斷絕,遭到弱體化。
TGS 將展出試玩!
  
9 月 12 日起至 9 月 15 日止於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2019」中將會
展出遊玩資料收集版的試玩。參與試玩的玩家可獲得特製徽章。此外,「三國志」系列的
創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨舞台活動。
產品介紹
產品名稱:三國志14繁體中文版
遊戲類型:歷史模擬遊戲
對應平台:Windows®/PlayStation®4
發售日期:今年冬季發售預定
遊玩人數:1人
遊戲分級:本遊戲尚未上市,分級級別評定中
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99227646
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-08-29 18:52:00
等威力加強版
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2019-08-29 18:54:00
真正的戰線應該要能實現對突出部的圍殲
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2019-08-29 18:55:00
等PK版+1
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2019-08-29 18:58:00
以及引誘敵方使用圍殲的反圍殲作者作戰
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-08-29 18:59:00
沒有PK的三國志就像......我也不知道像什麼
作者: widec (☑30cm)   2019-08-29 18:59:00
感覺還不錯
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-08-29 19:00:00
看到那個歷史模擬總覺的怪怪的
作者: mn435 (nick)   2019-08-29 19:02:00
看起來不錯
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2019-08-29 19:02:00
全戰的莊園系統哦先猜抱怨附屬城市不能駐軍
作者: u10400068 (J.P)   2019-08-29 19:04:00
三國不是郡縣制嗎?為何會有府
作者: Axarz631 (荒)   2019-08-29 19:12:00
沒有PK的三國志就像沒有醬汁的龍蝦
作者: a5245242003 (elbert)   2019-08-29 19:17:00
koei 這類遊戲都需要等pk版XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-29 19:20:00
這次好像有可能會沒PK版
作者: rochiou28 (胡扯)   2019-08-29 19:31:00
感覺把真三八的圖拿來用了XD 是說第一張jpg打錯了
作者: kenApp (這不真實呀)   2019-08-29 19:39:00
兵站有點像11的補給隊,但補給隊好像比較合理。
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2019-08-29 20:06:00
看起來不錯
作者: Klan (天才小釣手)   2019-08-29 20:28:00
這系統用在宋朝感覺比較合適
作者: tsgd   2019-08-29 20:37:00
等PK版
作者: chean1020 (嘻嘻)   2019-08-30 01:07:00
這感覺像文明帝國了?

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