Re: [閒聊] 太吾繪卷的評價開始崩盤了

作者: d86249 (金羊)   2019-08-28 22:03:05
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 其實本來今年年初我就看到有玩家在抱怨了...
: 結果到了現在越來越嚴重了。
: 原因其實很簡單......
: Steam上有個負評就寫出重點了:
: 本來很好的一個遊戲活活要被製作組給拖死了,一個月改倆個數據,告訴玩家我們在憋大
: 更新,然後讓玩家四處宣傳我們在憋大更新吸引新玩家,hmmmmmm
: 就是這麼單純....
: 我看了一下中國那的抱怨主要都是集中在劇情到底那時要出來?
: 都一年了每次都是修修數據然後加點東西就沒了,然後玩家問也只會說在弄大更新。
: 都一年了.....義父去那了?
: 都一年了.....劇情寫好沒?
製作組自己也在跳票好嗎...
我在Steam版 2019/5/31 發的前瞻更新 #1SyJhO-C (Steam)
我就只抓一條出來好了
·摧破特效:
我們將花費至少三個月的時間,以正派、中立、邪派為三個更新主題,陸續更新遊戲中摧
破類功法的特殊效果,隨著摧破特效的實裝,遊戲中的戰鬥將變得更加有趣,也更注重策
略,目前僅從數值上看起來不堪一用的功法,也許在未來將成為戰鬥致勝的關鍵,當然,
這也意味著敵人也會變得更加有挑戰。
結果七月一整個月只更新了獅相門
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2019-08-28 22:30:00
花費「至少」三個月的時間 「陸續」更新遊戲中我的理解是要用三個月以上的時間慢慢補完這個效果現在第三個月還沒結束 製作組開始放出第一個做好的就是跳票了喔
作者: a12073311 (沒有)   2019-08-28 22:53:00
結果實際上這延遲推出沒多少人在意反而在意的都是說要封閉開發才有的主線劇情...
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-08-29 06:42:00
覺得茄子搞錯產品定位了 單機小品搞平衡到底要幹嘛

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