Re: [閒聊] MHW魔物獵人世界是歷代銷售最佳的嗎?

作者: Kobemail5566 (摳鼻阿湄56)   2019-08-27 15:40:37
※ 引述《ts526388 (歐逆茲嘎)》之銘言:
: 改善很打多以前很不友善的要素,玩起來沒那麼農
: 之前玩過2、2G、3、線上版
: 差最多的就是讀圖了
: 想當初psp拿正版光碟跑圖讀取速度竟然跑輸盜版的一大截~ 氣氣氣!
: 採集方面,以前挖礦要礦鎬捕蟲要捕蟲網,還是消耗道具。現在都免費附在身上了,真D
: 佛心
: 資源點會重生也是一大改善,之前挖完就只能出任務再接一次,現在挖完一圈前面的也差
: 不多長出來了
: 想當初特產香菇的交付任務真的是找到快發瘋
: 以前調合還需要帶書,不然你連大回復藥都有機會調合失敗
: 道具欄是全部共用的(調合書+補品+採集工具+素材+彈藥)所以超容易放滿
: 銅銀金的調查任務也是拯救了一堆素材非洲人
: 裝備好做很多,當初光是做一把鐵刀就要當好久的礦工
: 整體來說因為把之前不友善的要素改善了很多加上有多平台可以玩所以才賣這麼好
:
我覺得W能吸引這麼多新手玩
最大的改變是任務中能補給
以前不能補給
在彈量、藥水都有限的情況下
你要在這些限制下單挑完成任務
(單機玩家不算少數)
變相等於要求練技術
針對弱點輸出縮短時間與彈藥量
(以前真的很多打到時間到或沒彈藥只能通1)
觀察魔物行動來減少受傷,減少藥水依賴度
(藥水喝完常常有的事)
這些哈摳要素都是逼退新手的條件
W改成隨時回家補給,營地又多
真的讓新手想繼續努力的門檻低不少
不然有些玩家你一開始就要他找弱點、記行動躲招
真的不意外一下就棄坑了
話說回來,以前的玩家也確實有點M就是
W這改動讓很多輕玩家也願意花時間在裡面
就是個很成功的改動
作者: aggressorX (阿沖)   2019-08-27 15:48:00
整個倉庫搬出來殺我滿不喜歡這點的...
作者: smile1219 (smile1219)   2019-08-27 15:49:00
我覺得是 好連線吧。 我朋友沒單打過 HR400多
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 15:50:00
對新手來說沒什麼不好的 也不會有人真的從頭到尾都資源戰狂砸 前中期練技術 真的不行才開始砸資源
作者: gn00399745 (Michael)   2019-08-27 15:54:00
箱子不知道是不是aibo幫你扛的
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-27 15:55:00
至少這個不喜歡你可以選擇不要用然後就算這個改掉了 一定又會被嘴說滿地都是補給挖完還會長回來
作者: benson60510 (馬克森60510)   2019-08-27 15:57:00
不喜歡把倉庫整坨拿出來 你明明可以選擇不入帳篷啊..
作者: Adlem (王告海龍神)   2019-08-27 15:58:00
其實改善只有老手有感 新手入坑前不會在意這些
作者: powerup (東刀輪一流)   2019-08-27 15:58:00
這叫做嘴巴不喜歡 身體倒是挺誠實的
作者: benson60510 (馬克森60510)   2019-08-27 15:58:00
對於像我這種手殘 能跟魔物玩資源戰是福音
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-08-27 15:58:00
所以老卡也很聰明啊,砍了擴散和轉身,本篇解禁的獎盃ps4和pc都是50%左右,ib的銷量相信對下作的規畫是個關鍵
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-27 15:58:00
很多東西都是對新手友善 老手覺得太簡單可以不要用
作者: Adlem (王告海龍神)   2019-08-27 15:59:00
畫質.宣傳.平台之類的 才是新手入坑的主因
作者: j19871001 (老涂)   2019-08-27 15:59:00
2G玩家都超M
作者: chalote (pencil)   2019-08-27 16:03:00
世界才入坑的我覺得跟前面系列看起來完全是不同遊戲 算是市場變大了吧
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2019-08-27 16:03:00
說真的你想太多,一個沒玩過的人怎麼會察覺可以補給或是魔物有多難打,真正吸引新手的關鍵因素就是高畫質,沒有其他
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-27 16:06:00
當中也不乏以前試過但被搞人設計勸退的人啊就看過一堆以前試過MH2dos 從此完全跳過這系列的
作者: powerup (東刀輪一流)   2019-08-27 16:08:00
首發是高畫質沒錯 但後續銷量長紅 遊戲機制占大部分原因
作者: carllace (柚子)   2019-08-27 16:09:00
就和不喜歡顯示傷害也可以關掉一樣…有些人就喜歡拿這種玩家可以自行決定的點來說嘴
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-08-27 16:10:00
所以2dos大失敗啊
作者: powerup (東刀輪一流)   2019-08-27 16:10:00
新手好上手 持續有活水灌入 才是共鬥遊戲能長存的關鍵
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2019-08-27 16:13:00
今年有珍奶潮 可惜了今年沒有珍珠奶茶笛
作者: silencedance (靜舞)   2019-08-27 16:13:00
說只有畫質吸引新手的也太膚淺了吧...那戰神怎麼沒屌打MHW?
作者: Remix00 (昨天的我)   2019-08-27 16:16:00
戰神是該年度最佳遊戲
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-08-27 16:17:00
共鬥遊戲就是要人口多才好玩而且連線對戰機制改的很方便,找幫手容易
作者: aggressorX (阿沖)   2019-08-27 16:22:00
所以我沒有中途補資源阿 呃
作者: jckim   2019-08-27 16:33:00
只算PS4版銷量,戰神成績不是比MHW好嗎?MHW跨平台總銷量贏
作者: JesterCheng (Jester)   2019-08-27 16:34:00
最不合理的是回家玉啦 那隻翼龍才是真正的歷戰王吧
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2019-08-27 16:38:00
好棒棒好厲害壓摳獵人耶 崇拜~
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2019-08-27 16:41:00
以前psp打滿45分鐘打不死火龍 真的超幹這代可以找幫手平易多了
作者: tommychiu (nick)   2019-08-27 17:09:00
w會大賣 在於平台熱門 畫質好 生態化加分 難度下修 不然血黑仁狼的難度就可以勸退一半新手
作者: aa08175 (Q小賢)   2019-08-27 17:18:00
新手根本不在意這些好嗎?好連線才是熱賣的重點
作者: kashi29 (樫)   2019-08-27 17:19:00
看看這次的M級會不會限制玩家回帳篷的功能 像過20分才有辦法連回倉庫拿東西之類的都能上M級了 哈扣一點也是很合理的
作者: melzard (如理實見)   2019-08-27 17:24:00
樓上你也太狠惹,這樣M級炎妃不能一直用回家玉
作者: dustinhuang   2019-08-27 17:32:00
絕對不是這樣 新手會任務失敗99%都是身上東西還沒用完就三貓
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-27 17:34:00
就算真的靠補給磨贏,但他們至少也是花了時間回去補給再戰我是覺得能補水磨贏~玩家本身也沒真的很差啦,真的差補再多水也打不過目標,或是像上面說的~很快就三貓回家
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-08-27 17:43:00
回家玉能調合啊
作者: sniperex168   2019-08-27 18:18:00
說的沒錯,新手連道具都還沒用完就三貓了可以回營地補給,讓很多技術普通玩家有玩下去的動力想精進自己實力的人,壓時間都來不及了,還回營地勒
作者: w3160828 (kk)   2019-08-27 18:29:00
能在場上把道具用完還沒三貓已經不是新手了最多算是實力待提升的普通玩家遇過求援五分鐘的 就能把三貓用掉的就知道什麼才是新手
作者: carllace (柚子)   2019-08-27 18:36:00
新手不是救援5分鐘一加進去就結束回家了嗎
作者: twic (Mr.song)   2019-08-27 18:53:00
有些新手是新到裝備沒啥升級的 當然一下就貓
作者: weber96520 (魔法師)   2019-08-27 19:20:00
應該是傷害會跳數字出來吧,這點對普通玩家友善很多
作者: payday (搶劫萬歲)   2019-08-27 19:22:00
補給其實還好 能活著回去的表示都有一定存活能力極貝20分鐘就想死了 誰想回家補給然後打35分鐘

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