作者:
Lex4193 (oswer)
2019-08-24 14:10:18※ 引述《ClannadGood (修)》之銘言:
: 多數非短篇有長劇情的GALGAME,
: 在日本本土通常是7~8000日幣上下,
: 台幣換算就要2500,
: 就已經比普通3A大作還貴了。
: 跟STEAM上的GALGAME一比,
: 還要出錢做英文化,
: 嗯?多數不到500,
: 相較之下就覺得不免又太便宜了,
: CLANNAD原價1038才覺得算合理價格。
: 所以到底在日本的GALGAME為啥那麼貴?
成人遊戲的市場很小
跟表界可以靠各種製作委員會來分攤成本
還可以靠各種通路和週邊和授權來回收成本不同
成人遊戲本身就是見不得光的
所以能夠回收成本的管道非常有限
像FATE
賣個十多萬片就是了不得的史詩級大作了
在表界的遊戲賣十多萬根本是零頭
當然現在表界遊戲也沒落了
裏界當然就沒落的更慘
因為市場小
成人遊戲的訂價策略就是走高價路線
像KOEI剛起家也是作過HG的
襟川惠子女士的理論就是:
電腦的作業系統和工具軟體可以賣那麼貴,遊戲當然也行
所以KOEI的遊戲訂價都特別硬
但正如你所說
同人作品和獨立作品都更便宜方便自由
而傳統的HG還要負擔實體片的印刷成本和通路上架的成本
當然就是更加速沒落
作者:
gaha (gaha)
2019-08-24 14:21:00又沒違法,為什麼見不得光??
作者:
catvvine (catvvine)
2019-08-24 14:21:00我覺得市場是打得開的,定價策略把自己搞死
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-24 14:22:00見不得光所以要用簾子遮起來啊XD...日本人就是常常有個習慣預先定義 市場=日本市場 所以回收成本算的是日本內套數要賣多少才能回本吧
當年illusion不就是在海外賣被下架還被連署要求規制
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-24 14:27:00不過我覺得正常來說自己家都賣不好 賣出去也吃不到多少屑屑
我看應該也沒那個錢出去,你去開拓海外市場如果失敗下一款遊戲就不見得生的出來
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-24 14:29:00受眾基本盤的問題 還是有差的
作者: theiceking (BBtoKK) 2019-08-24 14:30:00
是不是有人覺得開拓海外市場是不用成本的?
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-08-24 14:30:00日本對於GAL已經是很包容了,出去外面是要給SJW吃到飽?
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-24 14:31:00%貓對玩慣gal game的人來說主線就是最簡單那種的習慣套路,但丟上steam然後用心的做多國語言翻譯,短了點拆分賣也賣的很亮眼
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-08-24 14:31:00看這幾篇就知道他們不會算成本,然後CG一張10元的啊XD
野娘皇女那間公司光上Steam把遊戲搞中文化就從一月搞到現在還沒好了,海外市場對小公司來說真的很難
要成本,所以不做,那一堆gal廠過得半死不活也就別怪別人了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-08-24 14:33:00不然你去畫然後不領薪水啊,你去寫程式然後不領錢啊…
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-24 14:33:00成本哦 田中羅密歐都說 做一款gal只要一個策劃加一個劇本寫手 其他全部外包 你比他懂做gal game?
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-08-24 14:34:00拿板上問畫圖委託費用的文看看吧,人家的工不是工就對了啊外包裝不用成本喔XD
作者:
sokayha (sokayha)
2019-08-24 14:35:00是 那些能外包的都不被當人看 你一定沒看過後面幾本人類衰退的梗
然後他們預定都在日本市場也正常啦,不然出到國外每個地方有不同的倫理法規和風氣,出問題也很麻煩
作者: arksone1 2019-08-24 16:02:00
接外包本來就是只能開超低價。承包商能接到案是外包商施捨你的,懂?
流浪貓是工作室等級啊,作品能有名已經不錯了不要逼他們
作者:
amsmsk (449)
2019-08-24 18:25:00GALGAME成本很低吧