Re: [閒聊] Anime4k 動畫專用高畫質提升算法

作者: a1b2c3901 (NexTimE)   2019-08-22 01:45:41
幫忙補充&心得,
原文推文中也有提到,儘管作者說他是一個Upscaling Algorithm,
實際上他應該是一個debluring, sharpening的shader,並沒有做upscling
想體驗看看,但不會用mpv,或是想搭配madVR裡的功能來試的話,
也可以用MPC-BE:
https://github.com/bloc97/Anime4K/blob/master/HLSL_Instructions.md
另外3ms用的是Vega64的成績,而且最新的v1.0RC版因為改進了一些問題,
像處理後細節的丟失、鋸齒、色帶等問題,因此處理時間翻倍變6ms了。
我的螢幕是4K的,用的是v0.9的HLSL版本,片源解析度是1080p
自己用MPC-BE試的時候,因為它實際上並沒有做upscling,所我搭配Jinc去試
結果render花的時間比直接用NGU Sharp med還多個4-6ms(顯卡是RX480)
儘管銳利度不錯,但鋸齒多了很多,個人更喜歡NGU
剛剛也有提到v1.0RC改進的鋸齒的部分,不過我不太會用mpv就沒試了
感覺這個演算法現階段還不夠成熟,期望未能能有更好的表現~
※ 引述《yoyololicon (蘿莉大好)》之銘言:
: 最近在github上面逛到的專案,用來提高動畫在超高畫質的解析度。
: https://github.com/bloc97/Anime4K
: 簡單來說,就是動畫相比於一般圖,在texture上的細節並不多,主要是由線條與色塊構成
: 只要線條有一點的模糊感,使用者就很容易察覺出來,一般CV領域用的算法並不適合
: 於是Anime4k在限定素材為動畫的條件上,用了一種新的方式加強動畫畫面的線條
: overhead比其他在動漫上提升畫質的工具(ex: waifu2x)小很多,可以及時運算
: 一些比較圖
: https://imgur.com/Z24eBe8
: https://imgur.com/yOHVHRH
: https://imgur.com/5zUsgcu
: https://imgur.com/AjJw40r
: https://imgur.com/JJyAXTI
: 有興趣的版友也可以照官方的教學,下載寫好的shader檔用mpv播放動畫看看
: https://github.com/bloc97/Anime4K/blob/master/GLSL_Instructions.md
: 自己使用的感覺是畫面會比較明亮平整,有種清爽感
: 不過有時後色塊感會太重,一些比較細的線條會被修到快看不見
: 不知道有沒有人有4k螢幕的可以分享一下心得,魯魯只有1080p看不夠爽qq
作者: labbat (labbat)   2019-08-22 02:08:00
你怎麼知道沒有 upscale再downscale回原尺寸就常見的銳化
作者: a1b2c3901 (NexTimE)   2019-08-22 02:54:00
把檔案載下來之後用文字編輯器開可以看到他的code,我沒看到類似upscaling的動作,不過我對hlsl不熟,所以也不能保證一定不是supersampling就是了
作者: yoyololicon (蘿莉大好)   2019-08-22 07:43:00
感謝補充心得

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