遊戲常常會碰到這兩個矛盾
然后會設定必中優先或必閃優先
機戰我忘了是必中還必閃優先?
我很好奇如果沒有設定那個優先了話程式會不會當掉(逃)
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-08-19 21:19:00機戰必閃優先
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2018-08-19 21:19:00我必然你的必然
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-19 21:20:00必閃一次 必中一回合 所以必閃效果給比較強
迴避 必中 無敵 無敵貫通 無敵貫通無敵 弱體 弱體無效 強化解除 強化解除
現實不知道 遊戲是數據啊 命中的機率大於閃避就會判定命中必閃100% 必中101% 那就中
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-19 21:23:00(′・ω・‵)<樓上那樣只會原始帳面命中+1%而已...
作者:
Cishang (辭..)
2019-08-19 21:24:00合邏輯的就是抵消回歸正常的命中跟閃避阿
那應該就是會先寫好衝突時怎麼處理吧 不過有時候創作者也沒料到
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2019-08-19 21:30:00看程式的寫法通常命中率是一長串的計算必中通常是一回合把攻擊方的指數加到很大所以計算下來命中率破100%就當成100%必閃的話大概是攻擊無效的意思
作者:
qd6590 (說好吃)
2019-08-19 21:34:00不會當掉吧 因為我猜必中跟必閃都會偷懶寫成+一個大值不過說真的就是看程式怎麼寫啊 現在怎麼討論都是雲討論
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-08-19 21:40:00薛丁格的機器人 同時存在必中跟必閃的狀態
作者:
imz0723 (IMZ)
2019-08-19 21:46:00絕對四腳著陸的貓 vs 絕對著地的奶油吐司
有的遊戲就是必中優先 有的遊戲是必閃優先 有的直接獨立一個無敵出來 不管必中還是必閃就是無法造成傷害
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-08-19 22:03:00閃避 必中 無敵 無敵貫通。 越右方順位有優先
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2019-08-19 22:19:00可以設定成1對1對消啊XD
作者:
Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)
2019-08-19 22:20:00根性 強化解除
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2019-08-19 23:05:00看遊戲設計師的心情也可以寫成如果兩個都必閃必中 重新取亂數50%決定不過對於策略型遊戲要計較到個位數的這個設定不太好
作者:
JJJZZs (Caonima)
2019-08-19 23:13:00公主那是無敵所以才優先
作者:
saobox (刀劍神域盒盒)
2019-08-19 23:51:00以子之矛 攻子之盾 何如
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2019-08-20 00:52:00說到邏輯,看看暴雪爐石...