之前在玩的時候都沒感覺
現在想想SD鋼彈online還原度挺高的
像獨角獸鋼彈紅血變NT-D
敵方的浮遊炮還真的變成自己的
I立場可擋光束的設定也跟原作一樣
韓國人做遊戲好像真的挺有一套的
剪刀石頭布互剋的設定也蠻有趣的
雖然後面好像是被改掉了
明明是個很好的設定說
也可以依互剋機體戰術分配
有點想看SD鋼彈打電競賽
VS系列還比較有機會(還原度更高)而且光是鋼彈的受眾就限制很多
在那之前動作類的VS系列還在2v2鎖定小跳側推時SDGO的操作體驗引起我的興趣
還是目前為止玩過最值得回味的鋼彈作品 其他很快就膩了
作者: DoraPtt (多拉Ptt) 2019-08-17 20:18:00
好玩 可惜平衡太差了
作者:
johnli (囧李)
2019-08-17 20:18:00VS整天在那裏跳 就沒什麼好看的
VS我也喜歡玩的 但sdgo有偷雞空間 玩法不同鑽個隙縫進場偷到人再揚長而去 真爽
作者:
x851221 (SuperDog)
2019-08-17 20:21:00剪刀石頭布系統不是有一陣子是最被詬病的嗎 因為石頭機太強 有技術貼身布機也被石頭機虐爆 剪刀機更不用說
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-17 20:23:00讓我想起鐵影特攻
作者:
KerLae (傳統豆花)
2019-08-17 20:23:00就是因為剪刀石頭布退坑的
作者: haseyo25 2019-08-17 20:26:00
是其他的太爛了
靈活再配合當代的優勢武器組及係數就變成imba了但最早的imba還是從布機的F91起頭的跑得不輸拳 早期狗鬥出刀不比拳慢 槍械係數高
噴爆是G改 拔掉剪刀石頭布 很多東西沒調整好剪刀石頭布就一開始就有的 要噴就不會玩了吧
然後GN arm E開啟了SD拳機online的時代皮厚肉粗 遠程減傷 武裝簡單暴力正面互換都沒事
剪刀石頭布只是大原則 像樓上講的也是有F91跟拳對砍的變體 很會跑的布 很會射的拳
作者:
poz93 (jaien)
2019-08-17 20:30:00和56一樣 當時不都被噴 以後才發現新出的更爛
真的是有的機體如果不nerf的話跟本就單機無敵 #剎那不過玩家之間自己就有協議規則 同屬限 同機限想爽就要自己搶 你出太強 別人就出更imba以爆制暴
太廚的會有禁房 不喜歡就不要去無限制這遊戲不用等官方動刀也有辦法禁止廚機啦
所以說廚機什麼的不必太擔心(如果機體收藏多的話啦)但機體少的時侯 優先收op機體的常識 有時綁手綁腳
喜歡OC時期 也喜歡拿掉剪刀石頭布 可是平衡真的糞後期只愛玩ABC 不然S機還在用命運 自由那些真的拼不太過…
廚機不就一代版本一代神,鋼彈OL廚都廚兩年起跳的SD真的超猛了,夢服第一次出直接塞爆到高12滿講真的G改反而是讓S房有更多選則G改前你S剪大概就萬年V2AB和SR智天吧
反倒G改後的天梯生態能用的機體選擇才又更多G改前拳機真的是看00R,007表演
作者:
arcss (捷比)
2019-08-17 20:56:00感應砲變成垃圾武裝的糞GAME!!!
本身有玩韓服 大概在出SR諾耶吉爾的時候退的 那時候基本上是布機天下哦
作者:
D600dust (一世六百塵)
2019-08-17 21:02:00x85 石頭強是黑膠沒改參數 石頭不會真正被剋到造成的真正失去平衡是A飛翼出來開始這遊戲一點都不神 而是鋼彈仗著IP狂出糞game造成你覺得這遊戲很好的假象事實上不要說系統設計 光bug就超多(i.e.收刀S機的失衡是"每一隻新機"都有!諾耶 EW重武裝 量子00... 你跟我說哪台當時有人打的過都是靠nerf頷下一台更垃圾的碾壓輾過去
對戰遊戲不就這樣,鋼OL的卡貝拉和theo都廚兩年起跳的相反這款廚機像V2AB和SR智天強度還能上上下下算不錯的了
狙擊太爛布機才慘 拳機剋星 F91跟觀星者都靠刀反打
F91刀只強前面吧,後面也不太行了,實際上再生這種高爆發或MA的布機還是比較多
沒辦法 鋼彈這種ip格鬥遊戲弄不出像樣的 真只能緬懷sdgo
我永遠記得花大錢湊字換SS機 然後幾乎每台都被虐....
作者:
eusttass (JohnSmith)
2019-08-17 22:50:00刀戰房超好玩 最愛次代鋼彈
作者: woifeiwen 2019-08-17 23:03:00
暗物質能天:在座的各位都是垃圾
作者: Fuuin (FSErureido) 2019-08-17 23:23:00
會撞牆自爆的感應砲也算高還原度嗎?