[討論] 骨架是不是一門很奇妙的學問?

作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-08-15 22:22:29
每次看教學書、教學影片啊
內容都會很清楚跟你說
上半身大概幾頭身啊 手臂的形狀是長這樣啊 下面的線要這樣拉啊
雖然看得懂作者/講者要表達的內容
可是實際上自己在畫 總會覺得
手真的是這麼長嗎 肩膀真的是長這樣嗎
越畫越懷疑自己
看久了原本順眼的地方怎麼好像也開始怪怪的
骨架真的是一門很深奧的學問對不對?
作者: lunawalker (lunawalker)   2019-08-15 22:24:00
因為還有透視要考慮呀
作者: axion6012 (維森)   2019-08-15 22:24:00
日式aCG大部分都有簡化描繪惹
作者: chses910372 (loveseeker)   2019-08-15 22:24:00
在3D中骨架是一門數學
作者: hedgehogs (刺蝟)   2019-08-15 22:25:00
先拿解剖學的書練習
作者: egg781 (喵吉)   2019-08-15 22:25:00
桂正和老師會告訴你骨架不重要,畫面美美的才重要
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2019-08-15 22:25:00
JOJO
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-08-15 22:26:00
初學者骨架比較重要,熟了之後開始不重要
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-08-15 22:26:00
不4重點
作者: Remforyou (Formyhero)   2019-08-15 22:26:00
就算是畫FGO卡面的繪師也能看出骨架偶有誤
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-08-15 22:27:00
有時候適度的變形才更吸引人
作者: Remforyou (Formyhero)   2019-08-15 22:27:00
但那些會被別的東西沖淡,所以骨架確實難
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2019-08-15 22:27:00
多參考Cuvie、さいもん、シオマネキ、ホムンクルス這些作者的作品,他們的骨架都畫得不錯
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-08-15 22:28:00
奶子畫得再怪再獵奇都有人愛
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2019-08-15 22:28:00
像蒼月就沒畫出更華麗的東西蓋掉他的骨架,結果就被轟
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2019-08-15 22:28:00
就算是大師畫的圖 有時候我看感覺也會怪怪的
作者: chses910372 (loveseeker)   2019-08-15 22:29:00
回14樓奶頭太奇怪我不行
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2019-08-15 22:30:00
大概每個人的感覺多少有差吧 感覺不是骨架問題
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 22:31:00
跟你說 很多大師根本沒特地去學這個 是用量堆出來的
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-08-15 22:33:00
初學就先畫人體比例啊 畫熟了就知道各部位長度 再配合你的構圖量堆出來有時候看天份
作者: toulio81 (恩...)   2019-08-15 22:35:00
老實說現實人的骨架也不是統一的,只是大部分在某個區間範圍內而已,不少人都有部分肢體屬於不正常的比例,最簡單的例子就是手長過膝骨架這種事連專業的都很難拿捏好
作者: Nravir   2019-08-15 22:36:00
畫到最後會有自己的風格骨架
作者: arcss (捷比)   2019-08-15 22:37:00
老師為什麼在這裡 跟 黑出包 的差距就在骨架上啊!!!
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 22:37:00
應該說 他們只去了解最低限度的內容後 幾乎就只從前人
作者: Remforyou (Formyhero)   2019-08-15 22:37:00
舉一個最新的例子 https://i.imgur.com/8mMofQ3.png
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-08-15 22:37:00
路人骨架畫不好會很明顯 高手不照畫還是能很好看
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 22:38:00
的模仿和不斷的修正跟重複練習而已 不會說覺得哪裡怪又跑去找理論或特地分析 就是畫 哪裡怪改哪裡 找不怪
作者: rfvujm (Rfvujm)   2019-08-15 22:38:00
手塚聽說骨頭畫得超級漂亮
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 22:39:00
的來模仿練習
作者: Remforyou (Formyhero)   2019-08-15 22:39:00
頭太大,腰太細,即便如此普通人也不會立即查覺要有在畫圖的才會比較敏感
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-15 22:42:00
骨架最難的是有時候你自己並不會發現問題
作者: HanzJunction (漢子)   2019-08-15 22:42:00
白槍直接把胸部以下等比例放大一下就好多了
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-15 22:44:00
大家拿JOJO出來講就是因為他這扭曲的姿勢骨架卻沒崩
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 22:45:00
JOJO骨架沒崩, 但關節可是用神奇的方式扭曲和錯位了有些姿勢正常人類真的做不出來
作者: Remforyou (Formyhero)   2019-08-15 22:46:00
JOJO那個已經是風格了
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 22:46:00
另外大頭小身的問題...二次元都是這樣,如果按照正常人的比例, 就沒有夢想(?)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-08-15 22:47:00
(′・ω・‵) 正常人比例要看IG(X
作者: lily20531 (米粒人)   2019-08-15 22:47:00
的確蠻神奇的 一堆女角骨盆前傾大家還是喊真香
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-15 22:47:00
究極生物日常
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 22:48:00
FGO那個作畫拿皮草掩蓋了, 把皮草拿掉, 會覺得頭真他媽大幫她修一下頭:https://imgur.com/ECaGFFd
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-08-15 22:57:00
Fgo那張還有個問題 手的動作很死板 看起來僵硬
作者: shlee (冷)   2019-08-15 22:58:00
好看比較重要
作者: yomi54801 (曆)   2019-08-15 23:03:00
白槍看第一眼也是覺得頭太大,跟腰部一比較就很明顯,只是大家還是喊真香XDD
作者: frozenstar (frozenstar)   2019-08-15 23:03:00
fgo那張 上半身微側 下半身是完全正視 接不太起來
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:04:00
那是個很奇妙的姿勢, 等於是正站, 但上半身微側扭一邊
作者: frozenstar (frozenstar)   2019-08-15 23:04:00
左手也明顯比右手短了一截
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:05:00
但臉又正視前方然後右手前曲的, 但上臂居然還比左手長除非她的左手是往後擺, 不然難以解釋
作者: e5a1t20 (吃飯)   2019-08-15 23:06:00
白槍的食指那樣有夠難比的
作者: yomi54801 (曆)   2019-08-15 23:06:00
有些大師的骨架雖然不算完全正確,但至少有美感,蒼月就是錯的沒有美感又很粗糙
作者: frozenstar (frozenstar)   2019-08-15 23:07:00
畫圖如果有朋友可以幫忙看的話 比較容易發現問題在哪就是旁觀者清 當局者迷的狀況....問題只在沒有朋友QQ
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:09:00
樓上, 今晚來我房間, 我當你朋友(X)你這張脖子長了一點(二次元就算了, 美感上OK), 右手太長
作者: amineko (neko)   2019-08-15 23:12:00
熬到出名了任何骨架都可以是「畫風」
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:12:00
大腿的角度不對, 看不出是側坐還是鴨子坐
作者: amineko (neko)   2019-08-15 23:13:00
尾田榮一郎、矢澤愛:
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:13:00
如果是側坐, 那腰的比例不對如果是鴨子坐, 那大腿的角度不對
作者: yukari8 (林檎)   2019-08-15 23:15:00
朋友很少 不過剛好有兩個有再練畫 友:你幾乎整張歪的 QQ
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-08-15 23:16:00
下半身太平了 這角度通常看不到左大腿 然後女生屁股要有線的概念上半身看起來鏡頭是有點往上到下 下半身可以縮遠點不然你大腿再往後一點 露出整個大腿 不要畫腳也行
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:22:00
其實畫圖很建議照鏡子擺自己想要的姿勢, 起碼骨架不會錯性別沒什麼關係, 除非你是一米八以上的壯漢至於那種擺在桌上的小木偶, 其實關節受限太多參照著小木偶畫? 其實參考性也不大好多了, 剩下的部分細節是屁股和左腿, 以及左手
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 23:29:00
我覺得比起骨架 動勢才是應該先重視的東西
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-08-15 23:29:00
左腳可以改到屁股跟左手中間
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:33:00
你這張要決定是從甚麼角度看過去的目前看起來偏平面, 所以左手和左腿是必須和整個身體平行如果在一張圖中出現和大角度不符合的身體部位, 就會很怪
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 23:40:00
https://i.imgur.com/gsGCNp0.jpg 肩膀 脊椎的角度跟曲線 先把這動作本身的動勢抓到 誇張點也沒關係一開始就糾結骨架 你會放不開
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:41:00
allanbrook出手了, 拜託繼續, 洗眼恭看
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 23:42:00
這種鴨子坐回頭看的動作 通常胸口會往前靠 讓背腰臀的曲線出來 然後肩膀會右上左下 你可以去找那種寫真書然後畫畫看那些動作身體各部位朝什麼方向
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:44:00
那借串問allanbrook大, 若是半側面,雙手舉起後彎握在腦勺後方, 這肩膀和腋下怎麼參考類似打呵欠和脫衣服那樣的
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 23:47:00
https://i.imgur.com/CFE3qjv.jpg 感覺是這種姿勢半側面手往上比較常有的問題是 會忘記肩膀那塊
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-15 23:52:00
對, 很難...
作者: allanbrook (翔)   2019-08-15 23:58:00
那你圖的角度不夠明顯 如果是俯角 像是你肩膀的位置是平視的
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 00:09:00
你肩膀的角度還是平的, 如果從上面看的話應該要斜的
作者: allanbrook (翔)   2019-08-16 00:11:00
會有這狀況是 因為你腦中一直無法忽視說 肩膀就是在哪距離屁股大概多遠 屁股在哪 腳在哪等等的
作者: dodomilk (豆豆奶)   2019-08-16 00:12:00
其實有時候就算你看真人照片也會覺得骨架怪怪的
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 00:12:00
你要不要試著下載個CM3D2之類的(沒在亂講), 照著姿勢畫
作者: allanbrook (翔)   2019-08-16 00:12:00
但是透過鏡頭其實是很不一樣的 你之後如果在臨摹別人的作品時 多注意各個部位的相對位置https://i.imgur.com/e82fPKb.jpg打個比方 肩膀往旁邊對到耳朵 下巴往下對到大腿根部腳對到另一個肩膀 臉的邊緣對到腋下等等用這個方式去審視自己的圖時會發現 很多時候都是自己畫的不夠誇張 肩膀該斜不夠斜 身體該短畫太長等等所以我很前面說 很多人都是一直模仿好的畫面 然後一直這樣修正自己的圖 放開來畫才畫得好
作者: oneyear (mm)   2019-08-16 00:26:00
白槍那張超怪+1,我也覺得是頭太大,腰太細,比例很怪
作者: allanbrook (翔)   2019-08-16 00:26:00
屁股的位置好很多~ 不過感覺你方形基本的透視還不太熟就慢慢調整慢慢練吧
作者: oneyear (mm)   2019-08-16 00:27:00
G大修過頭後,好看超多
作者: StarTouching (撫星)   2019-08-16 00:37:00
你要不要從基礎素描開始學起?
作者: wolfcry (.....)   2019-08-16 00:40:00
就科班出身和非科班的差別阿 人體素描 不是必修就是擋修有練有差
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 00:42:00
其實一開始找本一般漫畫基礎教學書就可以了不一定非要找特別有名的教學書
作者: kinn   2019-08-16 00:44:00
先練習畫正確的各種方塊再來畫人
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 00:46:00
方塊是其中一種描繪出大致造型的常見方式但是不是絕對的方式,常用的方式有很多種,用線圈、圓柱中心軸骨架,外框、色塊、三角形、垂直水平線...每個人篇好的方式不見得相同,挑自己習慣用的就可以
作者: dongyen (嘟嘟嘟)   2019-08-16 00:50:00
白槍那張最大問題是肩寬過寬,女性因為骨盆腔構造,通常肩寬帕祤e。男性才會肩寬>骨盆寬
作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2019-08-16 00:50:00
可以看解剖書,了解那塊骨頭長什麼形狀,肌肉長什麼形狀
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 00:51:00
不是肩寬問題, 是屁股和腰身問題那張圖下半身直接放大30%也可以
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 00:51:00
照真人比例看肩寬的話其實並不寬是ACG畫太多大骨盆女性,讓大家都習慣了窄肩寬豚的女性了我在想那張會不會是因為圖片小,所以故意把臉畫大的
作者: dongyen (嘟嘟嘟)   2019-08-16 00:56:00
被吃字 我原推文是要說女性肩寬要小於或等於骨盆寬,實際上就是骨盆vs肩的問題。個人十幾年來常畫解剖學提供點看法
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 00:58:00
方塊是輔助你檢查透視有沒有出問題的,一開始畫人體先把骨架簡化成幾何圖形比較好下手
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 00:59:00
你那樣說其實也是沒錯,就是ACG風格的問題而已
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 00:59:00
肩膀也有大於骨盆的, 但不會太多. 多見於比較健美的身材那張圖是真的腰臀太細小了
作者: dongyen (嘟嘟嘟)   2019-08-16 01:00:00
畫藝用解剖學得到的結論畫藝用解剖學得到的結論
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 01:00:00
所以整個軀幹放大就是解
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:01:00
像你現在就算用了方塊,也沒有改變肩頸關係的問題,以及肢體長度不一(就算考慮透視)的問題
作者: dongyen (嘟嘟嘟)   2019-08-16 01:02:00
記得初級的人體繪圖教學都會教男性=倒三角 女性=正三角的概念, 指的就是男女肩與骨盆區別
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-08-16 01:03:00
欸不對...是不是有推文不見了
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 01:03:00
...看大家對肩寬的定義吧,可能不同人不太一樣現實中基本上沒人肩膀會比骨盆寬的,不然手怎麼垂直放下但ACG要這樣畫當然沒問題
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:06:00
...?就是肩膀比骨盆寬才能垂直放下啊?
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:07:00
https://imgur.com/wlgJHEB先用幾何形概括大概形狀,這個階段基本就是所謂的「打
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:08:00
女性臀部會比肩膀寬是很正常的, 但不是絕對的, 體型有差
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:09:00
骨架」,在畫面還保持在比較簡單的狀態時會比較好找出
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:09:00
有些人是葫蘆型, 有些人是梨子型
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:10:00
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:10:00
抱歉,剛才沒看到你新修的內容……肩頸的問題主要在於
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 01:11:00
我覺得要討論那張圖的問題另外開一篇比較好這樣讓原PO有點亂
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:11:00
肩膀太塌了。以你這張的姿勢而言,手是支撐在地面上,並且整體而言手臂向後;既然如此,肩胛骨就不會呈放鬆
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:12:00
對耶, 抱歉...
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:12:00
狀態,不可能會出現這樣的滑肩。
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2019-08-16 01:14:00
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:17:00
剛才我又研究了一下,你是要畫人物的上半身向畫面左方傾斜嗎?如果是這樣,那我剛才發的那張骨架就有偏差,是我理解錯誤了,抱歉……現在整體的狀態看起來好多了,接下來就可以修改一下各肢體的長度,讓整體效果更自然。像是修改之後,頭部就顯得略為過大,而頸部也稍顯過長。如果可以的話,也建議你把手腕與腳踝的部分畫得更清楚一些。
作者: kimono1022 (kimono)   2019-08-16 01:33:00
看原po第一張 不確定是想要怎樣的動作 高難度啊Orzhttps://i.imgur.com/1VrkBK4.png
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 01:34:00
其實是推文各種引導原PO不斷調整動作吧我覺得第一張的動作其實也沒問題不知道怎麼改著改著就變俯視了
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:37:00
如果是第一張的角度, 那左腳和右小腳要調整一般來說手的上臂和前臂差不多和頭相當長如果要求美感一些會拉長, 大腿從屁股開始算, 長度約到胸如果身高比較高, 比較修長的人也會拉長
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:41:00
感覺po主應該是初學者吧,一下子挑戰這麼麻煩的動作真的很勇敢XD這個動作要顧的東西有夠xx多
作者: kimono1022 (kimono)   2019-08-16 01:42:00
我也想和原po說初學者可以不用過分糾結單張圖多畫多看 過一陣子再看自己舊圖 當初盲點各種現形XD
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:44:00
真的, 我看我國中時的畫, 覺得就是一塊完美的屎
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:44:00
真的多畫多看,一開始看不出來的問題之後很容易就看出
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2019-08-16 01:45:00
其實多畫多看就好 久了自然會有你的判斷意識 跟偏好只是方塊那張方塊本身的問題比較大
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:45:00
來了,不過建議你之後練習可以畫更大張一點,比較容易看清楚問題出在哪裡。在小本子小紙條上面很容易就把缺點給隱藏起來,對自己的幫助不大。
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 01:47:00
看起來用的紙確實是蠻小張的,用至少A4大小可能比較好
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2019-08-16 01:48:00
不過初期其實畫開心比較重要 多畫點喜歡的東西 正不正確其實慢慢意識到再去調整就好
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:48:00
如果你這張還要繼續畫下去的話,就參考一下kimono大的吧,基本正確,整串對你最有幫助的應該就是那張了。
作者: kimono1022 (kimono)   2019-08-16 01:50:00
初期真的純畫開心 每天在課本上亂畫 才不管進步XD
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:50:00
真的XD有時回去想想最開心的還是當初亂畫的時期
作者: kimono1022 (kimono)   2019-08-16 01:51:00
但真的多看多畫 放寬心開心的畫 初期很好進步的~加油h大 我也很懷念那時候XD
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:53:00
有些時候看到一些不見得很正確,但很美的畫,就會覺得好像基礎也沒那麼重要……直到自己動手時,才發現沒基礎的話自己什麼都不是orz
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:54:00
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 01:54:00
那是用上色蓋過去的吧,換個角度想,那樣的圖如果把有問題的地方修改好,只會更好看啊
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:55:00
趁機問一下,我覺得怪怪的,哪裡怪呢
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 01:55:00
離題了,總之先祝福po主越畫越合自己心意,開心想,放
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 01:55:00
G大你要不要用回文另外開一篇
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 01:56:00
自己開一篇文感覺有點羞恥...
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 01:59:00
好吧,你這張圖,我覺得髂骨和肚臍可以略高一些但比例其實沒大問題,就只是精細度而已喔,還有後腦有點小
作者: aynak (aynak)   2019-08-16 02:00:00
我是覺得骨架和透視的基本功不行的話畫面是不可能美啦,不協調感會跑出來
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 02:00:00
噢! 謝謝!
作者: kimono1022 (kimono)   2019-08-16 02:01:00
啊啊G大我關電腦了嫵媚的動作配上充滿英氣的臉XD比例沒有太崩 可是腰身沒出來 這動作的魅力就減半啦
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 02:02:00
然後動作上你可以讓他肚子往前凸,肩膀屁股往後一些
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 02:02:00
>>BIT大,我是覺得也不能完全說那是缺陷,畢竟畫畫是在表達畫的人心中所想、眼中所看,所以有時過度誇張、扭曲而不正確的人物實際上是在為畫面服務,去掉那些所謂的缺陷反而整張畫就沒滋沒味了。畫到最後,畫得貼近現實(正確)反而沒有那麼重要,把握那個扭曲偏離的程度更能顯出功力。
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 02:04:00
想迫害老闆(笑), 不過沒有一次成功畫出撫媚的女性過
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 02:05:00
這部分很難講啦,旁人當然不好直接說原作者什麼不過自己畫自己的圖,會很清楚有些東西根本只是自己
作者: aynak (aynak)   2019-08-16 02:06:00
G大那張我覺得乳型不太自然,忘了之前在哪看過一系列巨乳貧
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 02:06:00
沒能力畫出來而已,我想比較適合解釋這樣的狀況吧
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2019-08-16 02:07:00
畫的時候有找圖, 還有那些肩膀肌肉的分區解析圖就....啊啊啊啊啊啊, 怎麼這麼難
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2019-08-16 02:08:00
曲線需要記憶阿 其實跟背書很像orz
作者: hakusha99 (白砂)   2019-08-16 02:09:00
確實XD哪些是故意做的效果、哪些是能力不足真的自己最清楚
作者: kimono1022 (kimono)   2019-08-16 02:09:00
所以G大這張是想走性感路線嗎(?)不介意的話可以等我有開電腦再給你點建議我同意B大耶 很多都是用超強上色蓋過骨架基本功不足刻意變形風格vs單純程度不夠其實看得出來……但上色強的人我也很佩服 色感真的比骨架更難以捉摸
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2019-08-16 02:10:00
白槍那張個人認為頭大一些好看 有假性透視的效果
作者: rickyhoney (你想要過怎樣的生活)   2019-08-16 03:16:00
要像拍照就好,關鍵在特色跟想呈現什麼
作者: a89102712 (Bee)   2019-08-16 03:36:00
這樣討論下來,是不是讀醫學系的人在繪圖上比較佔優勢,畢竟人體肌肉是他們必修
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-08-16 04:23:00
當然不是,藝用解剖只要記住大概肌肉位置形狀就好了不用每一條的造型功用都清楚記住,除非繪師是要專研肌肉角色,再說了解肌肉構造主要也只對畫人體有幫助而已了不起再衍伸應用到畫鳥類哺乳類,但畫其他東西就沒差會有很多人建議學人體肌肉構造,現實的原因是大多數初學者,以及部分有一定程度的人完全不看這一塊
作者: makeme (阿)   2019-08-16 07:03:00
看和畫是二回事 幾百年才出一個達文西 能重眼見之物就已經很強了 跟骨架比起來我覺得手腳更難 那張白槍手部也是怪
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2019-08-16 07:38:00
有個檢查骨架的簡單方法 就是左右反轉紙的話拿到光源下從背面看就好如果正看反看都沒不自然 水準應該就夠了
作者: johnny3 (キラ☆)   2019-08-16 07:47:00
除了骨架還有鏡頭問題 離鏡頭越近的東西越大
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-08-16 09:07:00
雖然畫骨架需要靠理解,但如果不參考別的骨架作畫就只是在猜罷了,所以基本還是推薦有的參考看參考,木頭人不一定是比較好的參考資料,但至少他可以讓你比較好想像骨架,比憑空猜好多了十八禁同人某種意義上才是最難的,因為好不好用很大的關鍵全在骨架的基本功上
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-08-16 11:15:00
先把畫真人練到熟就能養成鑑別感覺,再來畫2D美化就不會怪了
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-08-16 13:33:00
尾田:骨架?那是什麼?能吃嗎?

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