Valve悄悄更改Steam工作坊上架流程 現在需要通過審核
https://news.xfastest.com/steam/68133/steam-2/
V社最近在Steam上可謂動作頻頻,上個禮拜他們出台了新的發布日期管理方式,發行方要
更改遊戲發行時間必須向V社寫信申請而不是像之前那樣可以隨意更改。今天早些時候,
國外論壇有CSGO的Moder發現自己的作品在提交上架之後還要等待V社發送的確認郵件才可
以對其他玩家可見。
Steam的工作坊素來都是Steam的特色之一,它非常有活力,尤其是V社自家的幾個遊戲,
在工作坊中受到玩家追捧的Mod很可能就會進入遊戲中成為商店銷售的造型之一,Valve會
與製造Skin的”Moder”進行銷售分成。這套方式算是比較良性地推動著Moder社群與遊戲
的發展,但是也一樣受到惡意行為對社群環境進行破壞的困擾。
Valve選擇採用審核制度來應對工作坊中的不良行為,在他們的描述中,審核將會在“一
天之內”完成,新的上架制度旨在防止詐騙和帳戶被盜等惡意行為,對於工作坊的重度用
戶來說算是一項好的保護措施,因為之前一直有用戶在諮詢官方如何防範這類欺詐性行為
,還有為了給自己打廣告而進行惡意提交/刷榜等。
根據更新過後的一則Steam支持頁面的文章顯示,新的上架流程分為兩部分,在物件提交
至工作坊後,首先會有一封驗證郵件,確認之後物件就會進入審核佇列,在此期間Moder
可以對物件進行修改等操作,但對外都是不可見的,審核將於一天之內完成,多數將在一
小時內完成。
而目前該系統僅針對CSGO、Dota 2和TF2這三款V社自家的遊戲應用,其他工作坊遊戲暫未
受到影響。
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在延後上巿日期需要提交說明後......
現在工作坊也開始要審核上架MOD有無惡意程式了。