: : 想要拉近不同角色間的平衡,還有新手與老手間的平衡
: : 但不管怎麼作,玩家都不爽,都只會挑刺,只會看壞不看好
: : 暴雪的人可能還覺得自己很無辜
: 說個笑話 暴雪認真調平衡
: 就提WOW好了
: 大密暴徒賊一枝獨秀 三賊這種低能組合都出現了
沒辦法,只要扯到PVP,扯到電競,
那就要"很平衡",所以平衡永遠做不好,
看看D2,根本不平衡,但是D2本質是個PVE遊戲,PVP不平衡有差嗎?
所以1.09前就是弓馬IMBA(看看以前電玩駭客 一開始不分組 後來才改弓馬一組)
1.10後偕同加成後又變成盾丁IMBA
有人抱怨過不平衡嗎?可能有啦,但是who cares?
只要大家都能爽刷8ppl不就好了,最多你打得快一些,我打得慢一下罷了,
但是到了WOW之後就不是這樣了,
因為BZ想用競技場,而且有戰場設定,所以玩家每天都在抱怨,
一下子賊IMBA,一下子OO補技IMBA要hotfix,
改來改去動來動去,結果就兩邊不討好,
玩家就嫌自己被砍(之前爽用IMBA時就不哭 被修正就在哭啥親兒子三小的)
最後也改不了平衡,事實上10職怎麼可能很平衡,
就連魔獸三國從3.7D到後來6版,都始終有IMBA腳色了
整天吵著平衡,最後怪公司,不就這些玩家