※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 我團員有一半叛逃去FF14了,有的逃難到中國服去,有的逃難到國際服
: 包括我自己也叛逃了,現在玩到3.0,等玩完5.0再來評價一下兩個遊戲為什麼一個逆風
: 高飛,一個像贊達拉一樣快變成黃昏帝國
:
你看每個版上的新手FF14玩家,
"我玩了XX等, 我感覺不到有什麼特別的"
恩..這個我想串一下這個或別的版, 大概都有人會講出類似的問題
這種內容你套用在每一款遊戲上幾乎都能說得通就是了
拿來說WOW也行
另一點在於WOW是繼承WC3的世界往後跑的
對15年前的人來說, WC3的成功造就了WOW的完美起跑點
但現代人的角度來說爐石or鬥陣,這些遊戲做的好才會讓他們更想接觸WOW
WOW的舊內容不好玩嗎? 導致新人被勸退嗎?
我個人覺得, 其實還是蠻有趣的
升等過程玩起來很休閒很自由
滿等的內容主要核心卻是競速和競爭的概念
這是一個互相矛盾的概念
而維持這個矛盾的配套解決辦法, BZ則是用每天上線解任務當答案
如果你是新玩家, 為什麼沒事情要增加自己的負擔?
可是你不做, 你就不能看後續劇情
因為BZ把劇情全部都塞到了這些聲望和系統裡面
不做功課的新人不會想玩WOW
做了功課的新人看到WOW這樣搞,
當然,還是會有新玩家投入, 畢竟說真的成長的過程我覺得比滿等好玩
https://www.bilibili.com/video/av56412173/
這影片取自YOUTUBE翻譯, 講述FF14 VS WOW
有經過授權, 影片內有原網址我不多貼
我很認同這篇某個論點
FF14你要一個角色體驗全部內容沒什麼問題, 但要練分身反而很累
而WOW練分身真的挺方便的...
同時間今天SE, 這幾天財報也出來了
https://gamebiz.jp/?p=245407
看曲線圖也知道FF14的影響對SE的MMORPG的市場影響有多大
寫這篇的時候跑去看看暴雪官方論壇和reddit
甚至你想盡辦法找YOUTUBE或是GOOGLE關鍵字
你要找到幾個部分WOW贏過FF14的描述很容易(PVP 營收 之類的)
但是你卻很難找到一個整體評價會說WOW比FF14好
去年BLIZZCON各種負面新聞一路變成酸BZ是一種近乎社會運動的情況
如果要找一個MMORPG來玩, 當一個新手玩家
別的國家的人怎麼會推薦別人去玩WOW?