Re: [閒聊] SE跟暴雪哪家強

作者: Lex4193 (oswer)   2019-08-06 23:49:54
※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之銘言:
: 雖然現在暴雪人人踩啦
: 但是看到有人說SE贏暴雪
: 我也是驚呆了
: 然後說暴雪做不出FFXV...
: 暴雪大概是真的不會砸一堆錢浪費好幾年
: 做一款會腰斬的單機遊戲
: 大家覺得呢
大型多人連線遊戲的開發成本,製作規模和研發難度普遍比單機遊戲高
這不是遊戲業界常識嗎?
很多人看到華人區網遊端遊比單機遊戲多
就以為作單機的”研發技術”比較難,這是種誤解
單純只是因為台灣市場小又被國外單機遊戲占領
而網遊手遊類的經營模式能讓華人遊戲公司生存而已
並不是單機的研發技術比較難
而是因為市場小回收困難所以沒有企業願意投資而已
舉例來說
蒙古因為地廣人稀
鋪有線線路非常虧錢
所以他們就跳過有線網路和線路
直接弄無線網路和無線通訊了
並不是有線比無線難
單純只是在那種特殊的環境下
無線會比有線更划算而已
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-08-06 23:50:00
作者: siyaoran (七星)   2019-08-06 23:50:00
沒人說MMORPG開發成本低 只是FF14也是MMORPG 不知道拿SE也有做出來的東西來說BZ社的技術力是哪招?
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-06 23:51:00
講的好像FF15沒有線上多人模式
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-08-06 23:51:00
雲大型多人連線遊戲製作公司觀察家
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-08-06 23:53:00
我以為你能有什麼新論點 結果只是複製你自己的推文再加幾句屁話
作者: artage (懶得想暱稱)   2019-08-06 23:55:00
所以你覺得FF14開發成本有比WOW低嗎?
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 23:56:00
MMO是維護成本高吧
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-08-06 23:56:00
我看了很久 還是不曉得這id要另闢戰場想表達什麼……
作者: siyaoran (七星)   2019-08-06 23:57:00
開發成本排行一查 前幾名都是單機帶有連機模式的耶
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-08-06 23:57:00
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-06 23:57:00
想表達他很雲
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-06 23:57:00
(′・ω・‵)<看來明顯不是對岸那個雷斯
作者: amsmsk (449)   2019-08-06 23:59:00
那BFV算多人還是單機啊?WOW這種純MMO真的有開發金暴棚?
作者: safy (Ty)   2019-08-06 23:59:00
跟這ID認真基本上就輸了一看就是連FF14都不了解的雲外人士想要來炫自己估狗力...
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:00:00
還有 後台Server也是有引擎的只是都是用自家然後通用
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 00:01:00
台灣會說單機較難是連單機畫面都提升不了 還去做更難優化多人連機喔
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:03:00
你會說多人連線多難 那肯定現在都連線的手遊開發成本一定難到突破天際了吧?多人連線難是上個世紀的事了 因為手遊氾濫 太多遊戲技術
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 00:03:00
傳奇MMO出幾款了 難做?
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:04:00
線上遊戲技術遊戲公司有了
作者: DarkKinght (老王)   2019-08-07 00:04:00
我覺得這個比較基準有點難界定,GTA5算是單機還是多人連線阿
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-08-07 00:05:00
技術力方向其實不太一樣 SE往建模跟CG走 歐美則是搞一些新機制
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:05:00
簡單的說連線技術成本早就壓下來了大家都在做手遊 大家都有自己的後台
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-07 00:06:00
但通常創意 機制 不會被歸類為所謂的"技術"
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 00:06:00
他現在應該在打第二篇文章了拉
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-08-07 00:07:00
真的,再來就是第三篇,第四篇文章頭很痛
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:08:00
後台引擎的通用率比那些遊戲引擎還要高
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-08-07 00:10:00
是說他還沒回答前幾篇提到的FF14 2.0改版抄WOW讓日本玩家群以為是自己的技術力這件事,結果問他到底是哪群人回答不出來……
作者: siyaoran (七星)   2019-08-07 00:18:00
但也多虧手遊氾濫導致連線技術成本下降 才有可能進行雲端遊戲
作者: safy (Ty)   2019-08-07 00:27:00
因為他就歪論王阿, 日本有智障不代表日本人都是智障就算真的有人覺得FF14 2.0不錯, 根本也代表不了全體更何況FF14的2.0, 當初從軟體到硬體一大堆問題有經歷過黑森林斬鐵劍的人, 還有PS3硬體的性能問題還有一大堆阿哩布達的根本不會讓人覺得FF2.0 贏過WOW
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-08-07 00:48:00
別說2.0了,4.0開跑的時候都還有極ラウバーン討滅戰發生這次5.0玩家更多卻沒出現事件算是很大的進步
作者: amsmsk (449)   2019-08-07 00:52:00
我沒玩FF14根本不知道怎麼跟WOW比 LEX大神用感覺就能比拉
作者: lovelymoco   2019-08-07 01:11:00
這次5.0人真的爆多,零式開放那天人鄉下服登入還要排500人(怕

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