Re: [問題] 為什麼FF14有這麼多人在玩?

作者: ray8780 (信義布魯斯威利)   2019-08-06 12:34:38
我兩個都沒做什麼準備就來玩,魔獸只玩到死亡之翼,說說低等時可以從遊戲裡認識的劇

FF從最被玩家討厭的2.0主線開始就一直用會帶入玩家的過場動畫,剛開始很生硬,隨著
版本進步,玩家角色的反應會越來越豐富
魔獸很多時候是在旁邊看npc互動
FF14大概在30多等打贏某隻王後大家就會開始捧你是秋森萬(不過還是要跑腿啦),越到
後面還會遠近馳名,連沒去過的地方都會有你的傳說
魔獸是要到很後面才會注意到玩家是秋森萬
FF14的小副本(4人副本)都是玩家親自去解鎖的,所以知道前因後果,我為什麼要來、
要做什麼;有些副本超恐怖、有些超ㄎㄧㄤ、有些解完會很難過
補充一下主線打王前的動畫播完戰意滿點,結果跟我說要排本很熄火就是了XD
魔獸我低等排副本都不知道要來這裡幹什麼,為什麼一下子血色修道院、一下子某個洞窟
、遺跡、哥布林的鋼鐵城、這些食人妖在吵什麼我不太懂
大致上是這樣啦,其實戰鬥打起來魔獸比較難
角色培育其實只有一條線,不像魔獸可以用天賦改變
美術人設音樂就見仁見智,但是FF14可以創貓娘、兔女郎、龍娘
所以我就
https://i.imgur.com/iicRS4Z.jpg
作者: kaj1983   2019-08-06 12:36:00
速食玩家只知道哪裡有好裝備就去打
作者: guithawk (阿鷹)   2019-08-06 12:37:00
魔獸的副本都有任務線,你沒認真玩。
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:37:00
問題是, 目前低等副本的NPC都直接放到副本裡面了
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-08-06 12:37:00
永茂林沒有
作者: kaj1983   2019-08-06 12:37:00
美式RPG也常常有這種狀況,先探索完了才發現原來有任務只能說太自由了,沒有限制的玩法就會產生這種狀況
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-08-06 12:38:00
魔獸很多地方的故事根本是空的
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:38:00
WOW天賦太多了,一般玩家能接觸1/3就算多了
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:38:00
血色修道院哪來的任務線, 馬拉頓傳說也早就被拔掉任務線了
作者: digitai1 (大摳)   2019-08-06 12:38:00
那不就代表沒去看任務線的人本身就速食了嗎...
作者: audi1005 (totot)   2019-08-06 12:38:00
魔獸副本 多數 有任務線
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:39:00
淒涼之地現在就半人馬大和解然後結束, 誰管你馬拉頓演什麼
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-06 12:39:00
沒去看任務線跟速食沒有關係吧 比較像是劇情對他不重要
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:39:00
7版職業劇情、橘裝特效到8版分陣營劇情、艾甲特效
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:40:00
然後剃刀沼澤我記得也被拔任務線了, 毀掉聯盟那邊據點就收
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-08-06 12:40:00
就擺一些人,設幾個跟這個地圖無關的任務讓你有這個地方有劇情的錯覺
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 12:40:00
早期wow是這樣,後面就沒這麼多心思跟你搞每個地方的劇情
作者: kaj1983   2019-08-06 12:40:00
血色我記得是部落方的任務,wow早期副本就是分陣營的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-06 12:41:00
算是...某種程度上的雲玩家?
作者: kaj1983   2019-08-06 12:41:00
現在變怎樣我就不清楚了
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:41:00
變成花時間設計一堆,但是接觸到可能只有1/3或更低
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-08-06 12:41:00
FF14是把大部分的副本直接綁在主線中 然後你一定要解主線不然遊戲沒辦法繼續 然後你要解主線就要打副本 這樣的循環不會有玩家不認識副本的問題 因為他強制你解主線也強制你打副本
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:42:00
FF14轉換職業方便這點就贏很多
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-08-06 12:42:00
理論上越後面的版本應該要改進這一點,但現在的狀況是越來越慘
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:42:00
你自己重練一個新角色認真解4.0, 很多引導副本任務都沒了
作者: bpq302302 (Anabebe)   2019-08-06 12:43:00
血色聯盟就兩個任務,拿圖書館的書跟殺各區尾王,部落我不知道
作者: kaj1983   2019-08-06 12:43:00
那只能說wow把早期的榮光自己給弄熄了@@
作者: tot9221 (江城子)   2019-08-06 12:43:00
只希望BZ不要再迷信黏著度/在線時間....
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:44:00
比起兩個禮拜以前, WOW的活躍角色大概只有減少10~20%的人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-08-06 12:44:00
其實我想看wow抄ff14(被拖
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-06 12:45:00
WOW是 PC OLG,能拚黏著度嗎?
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:45:00
抄了阿, 不是就要將時光漫遊正是往下帶了...
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-06 12:46:00
副本任務線我不覺得有哪個贏的過愛與家庭..當然血尿度也是
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-08-06 12:47:00
ff14不存在沒有任務前置的副本,至少我5月入坑是這樣
作者: safy (Ty)   2019-08-06 12:47:00
4.0的任務線幾乎都跟副本斷開, 頂多只帶你繞繞門口
作者: npc776 (二次元居民)   2019-08-06 12:47:00
然後愛與家庭聽說現在連個畫框都不剩 山口山到底剩下啥
作者: pgame907 (情人節送菊花)   2019-08-06 12:48:00
魔獸老玩家比較清楚吧,現在練有夠快==
作者: shadowdio   2019-08-06 12:48:00
真的 等著拿重捏道具轉兔女
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-08-06 12:49:00
接任還任後才會開啟副本,有看對話應該會知道為何打這個
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-08-06 12:49:00
魔獸上一版本是拿神兵秋森萬 這版你只是個比較強的雜兵
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-08-06 12:50:00
雖然不少任務無關主線,但多少有點故事性,遊戲設計會引導玩家去了解劇情
作者: audi1005 (totot)   2019-08-06 12:54:00
覺得近幾版魔獸太執著於提升黏着度的機制 因此把玩家搞煩了直接棄坑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 12:57:00
現在的WOW就是太執著所謂黏著度了,什麼元素都要以能拖住/消耗玩家多少時間作為重點,而不是好玩時間久了人都會累
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 12:59:00
黏著度很重要啊,只是魔獸找錯方向
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 13:01:00
很重要但不能是唯一
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 13:02:00
這東西的反面思考就是gw2,一致好評但是留不住人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-08-06 13:03:00
不唯一啊 那些東西一樣是你決定做不做的現在wow就是把要素弄到很明顯你收不完而已
作者: audi1005 (totot)   2019-08-06 13:06:00
月費遊戲想辦法讓玩家一個月上幾次線就好 不用逼玩家每天上線解一樣的東西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-08-06 13:07:00
沒逼你啊 只有想快點收集完的人才會想每天上吧我不認為存在這種要素有啥問題 各取所需不是嗎那些每日的東西我沒需求都直接當沒看見總不會要素太多 不每天上就玩不完 竟然是缺點吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-06 13:10:00
如果是定調成「每日任務」然後大家解不完,算是缺點沒錯
作者: audi1005 (totot)   2019-08-06 13:10:00
在RNG的情況下 的確是缺點
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 13:11:00
我那句的對象是製作組不是玩家啦XD
作者: kevin79416 (mimizu)   2019-08-06 13:11:00
其實會耶…有些玩家看不到天花版會直接放棄…
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-06 13:12:00
說的對黏濁度很重要 但是是要建立在好玩前提你想一直上線玩而不是做一個每日必做才能有點數買坐騎點裝備點能力的強迫
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-08-06 13:13:00
是的 黏著度高不高不是重點 內容才是
作者: safy (Ty)   2019-08-06 13:13:00
同時兩串 FF14串下面是WOW WOW下面是FF14 ...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-06 13:13:00
但PC Game 要求高黏著度不會讓玩家覺得討厭嗎?
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-06 13:14:00
必做的東西 這就是暴雪的心態 朕認為好玩的 你們要覺得好
作者: safy (Ty)   2019-08-06 13:14:00
你可以不要黏阿, WOW的情況你版本末期回歸也沒差
作者: safy (Ty)   2019-08-06 13:15:00
只是WOW的時間軸就算是8.0~8.2, 你直接回鍋可能也很難
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-06 13:15:00
這就是他衰落的主因 從星海2這種心態一直到現在 可撥
作者: safy (Ty)   2019-08-06 13:16:00
任務的時間線也很難搞清楚
作者: evadx (699666996696969)   2019-08-06 13:16:00
直到發表暗黑手游 表現出的 還是那副老大心態 胚
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 13:16:00
這問題就在,你現在抱怨的東西是玩家"要求"出來的結果
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-08-06 13:28:00
玩家要求要有事做 於是給了你一堆事情做
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 13:30:00
樓上這樣講太籠統了,我覺得最大的問題是很難找到一個最大公約數,就比如說M+吧,這絕對可以說是三版以後最有突破性的改動之一了,但是上面一樣有人把他評的跟屎一樣更別說,一堆沒在玩的雲玩家跟風批評,導致做了很多聽玩家意見卻對遊戲不利的改動,當然這也算是bz的問題,他們找不到一個夠強的領導人來決定遊戲方向
作者: F0314   2019-08-06 13:39:00
8版歷年最差 第一次看到版本初期的風氣就像末期
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 13:44:00
其實7.0第一季也是摔得很慘雖然官方沒有直接提供數字,但用他們提到的比例去推,7版Q2的時候玩家數應該比6版Q2還少
作者: s1129sss (恩兔)   2019-08-06 14:01:00
並沒有吧,Q1的時候我記得還還公布是三版以後,總在線時數最長的一版,我剛剛去翻wow版的文章2017/3的時候台服人數比起2016/10月的時候還成長不少耶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-08-06 14:19:00
那時候他們成長有兩個描述,一個是跟6版結束時比起來成長多少,另一個是玩家總時數成長

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