※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: ※ 引述《IORIKOF (流星)》之銘言:
: : 不知道哪時候開始
: : 機器人耍帥好像沒那麼盛行了
: : 變成主角開掛當道
: : 自己也好多年沒看機器人動畫
: : 好奇機器人作品哪時起開始變少的?
: 好奇為何不會去搞像以前鋼彈W跟鋼彈00那種
: 四個美男子的模式
: 這樣不是可以同時賣男性市場與女性市場阿?
簡單
因為文中提到兩個群體來說;這一票人的錢說要賺也沒這麼好賺
腐女市場我不是很熟
不過身為在宅文化圈中創造力頗高的群體來說
事情並非是單純畫幾個美少年出來大家就會買帳
從比較多二創的作品來看
背景故事的設定跟角色之間的關係塑造也是很被看重的點
那機器人市場呢?
在我看來看難賣;在機人市場已然萎縮的現今環境下
而在這個圈子中留下來的人大概不少人都是經歷過80-90年代那段輝煌時光
設計者跟玩具贊助商之間對於市場反應跟設定稿的角力我就不提了
重點是這圈子留下的觀眾通常因為看多了
口味也變得挑剔許多,不單單是最一開始的外型設定
從科技感的設定到動作分鏡;再到劇情整體的邏輯演出
全部都會是檢視的對象
而且在演出手法或著是歷史地位上,這一類作品也留下了一些很難後續作品
勢必一定會拿來比較的經典作品,像是EVA甚至是到後來的天元突破
好一點的狀況是像蒼穹透過了強大的劇情渲染力跟演出有辦法刻下自己的地位
就算是鋼彈這種已經算是一個超級知名IP的系列作也免不少這個比較的過程
所以兩千年後的作品比較多的狀況要嘛是像銀河機攻對這種各方面都中規中矩
但是話題性卻鮮少的佳作
要嘛就是像A/Z跟鐵血這種因為部分橋段太吸引觀眾注意
在話題性上明顯高出不少;卻因為作品收尾達不到預期高度而導致後續評價崩盤的例子
至於美少女為啥比較好賣?
說句比較俗氣一點的話
綜觀人類的歷史發展來看;在人類已邁向高度社會化以後的發展過程中
妹子的需求量一直以來都沒減少過
即便整部作品在劇情上的發展普普或是沒有其他誘因加持
保底來說,妹子終究是妹子
除非刻意惡搞角色,把形象整個弄崩,要不然比起機人這種還需要一堆功夫去包裝
美少女相較之下需要再額外下的行銷功夫確實是比較少一點