Re: [閒聊] 暴雪什麼時候開始走下坡的?

作者: violette0809 (查理)   2019-08-02 02:05:07
※ 引述《poorNPC (poorNPC)》之銘言:
: 記得以前LOL還沒崛起
: 光WAR3就能耗掉一天
: 蒼雲、守女、信長、甩狗等等
: 然後WOW簡直是精神時光屋
: 前前後後四五個伺服器十多個角色
: 一直玩到熊貓人版本才AFK
: 後來爐石上市也瘋了一陣子
: 上課如何打牌不燒線也是一門學問
: 接著暴雪英霸問世
: 即使隱約察覺遊戲存在缺陷
: 但憑著對熟悉角色的熱情也照單全收
: 現在除了偶爾上去打打旅店大亂鬥
: 看看WOW劇情(暴雪真動畫公司)
: BZ的遊戲都沒在碰了
: 暴雪近幾年比較沒有以前那種傲視群雄的感覺
: 是什麼時候開始走下坡的?
: 是英霸推行失敗的時候?
: 是手遊開始盛行的時候?
: 還是...開始改爐石卡面的時候?
差不多一兩年前開始吧
說說我知道的幾個
1. 魔獸世界
大概是在八版開始後
第一個副本出來左右人數開始急速下滑
這版估計也是bz砸了最多經費在動畫上的版本吧
可惜沒有用
其實魔獸打怪一直都不好玩 好玩的是副本打王的機制
但新出來的機制如海島 激流堡等等
就是一直叫你逛街刷怪 耐玩度太差
第一個副本又做爛 直接搞到一堆人棄坑
說的就是古漢的傳球
這個機制基本上就是卡死兩隻術士
然後要有位移能力的職業去做
而這些職業大多都是近戰
可是 古漢的前一隻王 近戰越多越難打 沒人要組近戰
這種矛盾搞到副本組隊變得非常扭曲
一個職業在打一個王時大家都把你當垃圾 沒人鳥你
打另一個王時翻臉比翻書快 大家都在跪舔跪求
雖然魔獸一直以來多少都有類似情況 但這本我覺得特別嚴重
雖然也有不用兩術士六傳球的打法
但容錯率真的太低 根本就需要打mythic的執行力了
我們小公會一直都是打h而已 真的是打不過
反正就是搞到野團沒人打的過這本 休閒玩家棄坑
中間跟偏後的公會團也打不過 因為湊不夠人傳球
再加上劇情大崩壞 結果就是爆死
2. D3
有錢不想賺的例子
2.0之後其實變很好玩 可惜是沒更新一灘死水的遊戲
當初跟朋友四人天天刷大秘衝層
後來也是膩了 因為沒有新東西啊
我真的不懂 賣三千萬套的遊戲只出一部資料片?
根本是有錢不想賺吧
看看POE過的多滋潤 D3當初好好經營絕對有本錢一戰
根本就是被bz自主放棄的
3. 暴雪英霸
沒有紅過
遊戲機制違反人性
加上去年幾個大新聞 取消電競跟部門人事調動等等
應該也勸退了不少
4. 爐石
說好的經典永遠不退環境都在唬爛 為什麼愛說謊
退了一堆大家喜歡的卡片
資料片的卡片都很無聊
做不出有趣又有話題性的強卡
以前大家朗朗上口的
打群架算我一個
我是誰不干你的事
咿呼呼哈哈哈
現在還有哪些類似的卡片可以像這些一樣有記憶點?
還有 以前combo多很多
像是刀油賊 奴隸戰 這些都需要機關算盡才能發揮實力
然後這些combo都被砍死
幾乎所有人都只剩站場換怪
要不然就是把同一張卡 換個名字
數值砍一砍就變成一張新卡
不知道大家有沒有這種感覺
看新卡的時候常常會覺得 幹這張不就是那個誰的弱化版
加上改圖事件
還有啊新的卡圖越來越醜
這次資料片的卡圖我看過去沒有一張香的起來
有夠醜
收集卡片也很看顏值的好嗎
不是說一定要美少女 遊戲王也有很多非美少女也很香的卡啊
總結來說
Bz現在好像缺乏創新能力
各種只能吃老本賣情懷
看他們在推什麼魔獸經典版跟魔獸3重製也看得出來
然後明明有潛力能發展的東西像d3卻被自主放棄
跑去做什麼手遊 幹
手遊做得好也就算了 搞不好還能火一波 畢竟是趨勢
但現在又沒消息了是安怎
大概是這樣
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-08-02 02:07:00
遊戲王現在越來越香了不是 看看最新的龍女僕 香爆
作者: starian (dream life)   2019-08-02 02:09:00
被中資滲透就已死透
作者: snane (Clark克拉克)   2019-08-02 02:11:00
D3開始吧
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2019-08-02 02:11:00
08年後動視進來就不行了吧...
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-08-02 02:22:00
有一天你會跟我一樣BZ吃老本還吃得沒有其他家熟練才是最奇怪的
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-08-02 02:39:00
因為負責老本都走光啦
作者: theyolf (qq)   2019-08-02 02:42:00
真要說BZ從來沒創新過...
作者: kor525   2019-08-02 03:06:00
星海2 也很可惜阿
作者: jeabreend (shepard)   2019-08-02 03:18:00
RTS難上手 應該很多人玩完戰役就沒再碰過
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-08-02 03:22:00
SC2戰役明明有很多有趣單位 結果遭遇戰全部拔掉 搞屁雖然之後有推出合作模式 但為時已晚還有自訂遊戲的管理方式根本是災難 像WC3不就好了
作者: GTR12534 (カラス)   2019-08-02 03:30:00
伊呼呼哈哈哈是誰啊 好熟
作者: rp20031219 (Tim87)   2019-08-02 03:37:00
作者: digitai1 (大摳)   2019-08-02 03:57:00
噓4 就一堆這張強牌搞死環境 還敢說秘密聖 而且我還注意到這系列下坡文總是沒說星海ow
作者: rp20031219 (Tim87)   2019-08-02 04:14:00
因為這類文都是馬後炮
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2019-08-02 05:00:00
超級精闢
作者: nightyao (yao)   2019-08-02 05:22:00
中資滲透(X)內部爭鬥(O)
作者: g016487 (阿呆)   2019-08-02 05:38:00
我覺得h古翰沒那麼難吧,帶兩個術士就能過,絕對沒你說的那麼誇張而且7王坑的是遠程吧?我覺得綁定兩術士沒那麼嚴重,相比之下我覺得祖爾要堆一堆賊比較爛根本是沒設計好魔獸好玩的就是副本比較有趣,但也比較有難度,一下要副本有去趣,一下抱怨太矛盾吧
作者: zeyoshi (日陽旭)   2019-08-02 06:27:00
D3一開始的開發者太小看刷寶遊戲
作者: sakuwolf   2019-08-02 06:35:00
你野團摸一下就退坑了吧,後面修成不會點進戰了
作者: Fastfat (飆速ㄈㄓ)   2019-08-02 07:05:00
好猛 這文章有聲音
作者: chichiwater (チーチー)   2019-08-02 07:54:00
古翰那個垃圾loot根本懶得打zzz
作者: killerbbt (killer)   2019-08-02 08:09:00
魔獸下滑主因是隨機團隊吧
作者: g016487 (阿呆)   2019-08-02 08:27:00
隨機團隊跟人氣到底有什麼關聯?掉的裝等有夠低根本沒人想打吧?
作者: bhmtkkk1234 (K你媽的KK)   2019-08-02 08:45:00
爐石卡牌換湯不換藥其實在海怪年之前官方就有預告過
作者: cp9cm (cp9cm)   2019-08-02 12:48:00
奪魂之鐮資料片剛出的時候還有慢慢出一些像賽斯雪隆、灰荒島、初民神殿之類的全新地點誰知後面就被高層抽走人力連第二部資料片都不見了...

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