※ 引述《ITRIboy (洩漏天機)》之銘言:
: 我算是OLG的骨灰玩家
: 當年石器的時候 玩家用bug的很多
: 無論是順移 加速 練功 後期還有掛自動送貨
: 當然還是有騙子跟惡意飛人的 但整體比例還好
: 而UO(網路創世紀)則根本是網路人間烏托邦
: 但是天堂是因為范曉萱說實現你平常不敢做的事這句話的關係?
: 白目撿骨 害紅 強P 騙子極多
: 為了城的利益可以真人PK
: 為什麼同個時期的網路遊戲 天堂的暴戾之氣那麼重?
這個可以分幾點來看,完全怪罪在使用者上是過於偏頗的
1.GM的人力不足,營運管理不善
台灣的MMORPG因為初期程式監管技術不良,身分認證不夠嚴謹,代理的身分
綁手綁腳或互推責任,炒短線的經營風格使得玩家近乎在無法地帶中生存。
當然遊戲設計本身也是有一定問題的沒錯,著重PK的遊戲也會鼓勵玩家PK
外掛部分防不勝防,人力不夠的話根本抓不完。
但惡意的詐騙跟盜帳號,這個營運就難辭其咎了。
2.法規不完善,執法不確實
過去網路詐騙案件即使報警警察也不知道要怎麼辦,是直到網路警察
以及虛擬寶物也是財產的觀念建立了,才讓警察願意重視並有辦法處理
這類網路詐騙案件。
3.人性
這個人性其實是基於上述兩點而墮落的,因為無法追究,所以犯罪後
受到懲罰的可能性近乎於零,也只有少數案例是因為詐騙者離受害者
很近而被真人PK或逮捕的。
但是,當作壞事不會被懲罰的時候,人性就會開始墮落,往糟糕的方
向發展。所以犯罪事件就層出不窮了,反正又不會被抓,不騙白不騙
不殺白不殺
4.利益
對,利益,當有些虛寶可以賣個幾萬十幾萬的時候,為了利益鋌而走
險很正常,何況在網路遊戲犯罪又不容易被抓,殺人奪寶詐欺盜寶甚
麼的,根本是家常便飯。
差不多就這些,其實現在換手游大家各玩各地以後,這些亂象已經少
很多了,但相對地,玩家平均課金的程度好像也提高不少?
只能說個人覺得,MMORPG因為技術跟營運上的各種問題,被慢慢淘汰
也是正常的,不是每個人都喜歡一上線就被殺,打怪被殺,沒事還會
被騙裝備,不然就遇到老鳥屠城啥的
現在看來想要快快樂樂玩遊戲跟人聊天的人,跑去玩手游好像也是挺
正常的。