※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 看昨天龍絆吵得沸沸揚揚
: 可是小妹覺得很奇怪
: 基本上只要是手遊就不可能不會遇到戰力通膨的問題吧?
: 例如現在大家都在真香的GBF
: 有誰還記得當年的泳丁是多麼恐怖
: 一個女人改變了整個遊戲的環境
: 背水丁丁隊簡直就是終極毒瘤
: 六大屬戰場滿地都是丁丁隊的蹤跡
: 最後逼得官方明改暗改來壓制或削弱泳丁隊
: FGO的梅林也是
: CC當年更是三不五時就來個人權角
: 白貓更不用說了,差點把自己玩死
: 我還以為大家都習慣戰力通膨這種不成文規定了@@?
既然已經道歉了,我就也來認真討論
通膨這種問題
本來就是一種複雜的消費心理學
你新出的卡太弱,人家不想抽
你的營收就掉
你新出的卡太強,人家會說不平衡
然後為了平衡,又把後續關卡的基準點
用新卡來做判斷
導致玩家不抽就不會強
結果如何我想應該很多例子吧
我自己經歷最慘烈的就是百萬走路工
那個倍卡真的是我覺得史上最垃圾的機制
所以要如何避免通膨?
把"強度"的需求調低,以卡面取勝
CGSS,MLTD等就是這種情形
玩家可以為了強度抽,但不是必要
沒人說要15星SSR還是全4突FES才能全FC
有一些則是還在通膨問題上做調整到的
比如艦B
之前傳頌之物的合作角色,
強度連T2都排不到
讓那些因為合作角色才來玩的新玩家感到不愉快
他們是因為那些角色而來玩玩看
結果這些合作角色幾乎沒辦法在後期進場
也因為這個問題
後來的智障愛就有調升合作角色的強度
雖然不到頂尖和核心組
但至少也是T2以上T1的高階水準
而自產的艦船也不是每一台都是超爆屌幹
所以目前來說,艦B算是有戰力設定
但通膨幾乎沒有的手遊
至於你後面想玩的AGA
通膨好像也比較少
皆轉卡有些記得還比原版難用的樣子
而合作角色強度也是還OK,不到頂尖但好用
(我大芭莎就是可愛!)
反正我是通膨太嚴重的遊戲我不玩
因為那會代表未來高機率會出事