其他的我不知道
KOF斷大根本沒甚麼大不了的
大招的過程多數都是沒無敵的
有些是開光時有無敵判定
最經典的就是龍虎亂舞這種衝鋒超必
衝到一半被站A點掉根本家常便飯
沒無敵就是個弟弟
這種多數是用來凹對空
例如02羅伯特
靠開光的無敵去拼
只是像金卡法跳D這種又長又久的
凹掉你無敵時間你還是會輸
然後有些是途中判定特別強的
98的八稚女
98UM的克勞薩
02的安琪兒
這些不只沒辦法點掉,還能拿來對空
跟無敵不同,我不用抓時間去凹
我只要時間抓好,直接跟你硬衝
多數情況都是我贏
這個是真沒辦法去反
角色強度就是T0水準
當年街機廳上就是人手一個八跟偽王
而安琪兒是太難
玩的人不多
會玩的會讓你印象深刻
再來還有瞬發超必
脊髓玩法
02裏雪露米的雷光拳
即尻即出
最後是投技超必
延遲投
草薙京的神塵
移動投
克拉克的南寧到西洋
普通投
這個不用講了吧==
移動投多數沒無敵判定又爛
以前多數還不能用在連段上
就是個BM招
延遲投照理來說應該很猛
例如克拉克的623BD
但現實是多數判定普通也沒無敵
只能凹一些極短判定的拳腳
對方出重拳腳你還是輸
對方後後或小跳你就跟個傻逼一樣
只是說了那麼多
我何必要冒風險去點掉大招
閃避防禦成功後就是一套加菜
只是能點掉是真的很爽