Re: [問題] 手遊電競被批評是因為遊戲本身還是手機?

作者: jpopaholic (日音スキ)   2019-07-25 01:47:02
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 如題
: 不難發現這個趨勢 就是現在的年輕人真的玩手機比例>>>>>電腦、家用遊樂機
: 基本上他們可以坐在床上看著小玻璃片玩一整天
: 也不想要用32吋大螢幕爽爽打LOL吃雞之類的
: 比起高畫質高臨場度的PS4賽車遊戲
: 他們更喜歡玩什麼急速領域之類的遊戲
: 又覺得自己打的是電競 很強
: 很好奇 很多人都不覺得手機遊戲有電競性可言
: 是因為他礙於只能用一塊觸控板 沒有鍵盤滑鼠
: 以至於遊戲性受限制很大嗎???
: 還是單純覺得用手機就不能算電競
: 我是真的覺得能用大螢幕玩遊戲爽多了
: 大家覺得手機電競真的能算電競嗎?
其實手機除了螢幕比較小,沒有實體按鍵和類比外
手機也有一些特殊的輸入是與其他電子遊戲所沒有的:
1. 多指觸控
若單單只是可以同時按這方面鍵盤老早就做到了
但是要多指與螢幕互動(ex:一指按,另外兩指滑並且增加一指按著不動)可能就要請教
三星了
雖然多指觸控幾乎其他平台所沒有的,NS雖然有,只是鮮少遊戲有用到(大概只剩雷亞移
植的手遊有用到吧)
這點許多音樂手遊都有用到,但是鮮少拿來當電競
2.陀螺儀,加速器,磁力計
這個在指南針與GPS的運用很常用到,現在的手機幾乎都有這些元件
而且很好使用
只要在Activity implement SensorEventListener
並且用SensorManager 取得 Sensor.TYPE_ACCELEROMTER
最後在onSensorChange 中找到該Sensor並且撰寫互動的內容即可
但是在遊戲方面,比多指觸控更少用到
比較有印象的大概只有HTC的內建鋼珠遊戲
至於家機類,雖然也有類似的,只是大多用來當成體感
NS這點比較突出,NS的很多FPS和薩爾達荒野之息都有用到
PS4也有,但是目前我看到的只有輸入法有用到,一堆FPS都沒有支援
但總括來說,不論手遊或是家機都很少遊戲有運用到這些元件
所以手遊電競被鄙視並不是手機本身
手機的輸入也有許多電子遊戲裝置所沒有的特殊輸入元件
讓手遊有更多的遊戲性
只是目前的手機遊戲鮮少有使用這些特殊元件且耐玩的遊戲
目前手遊大部分不是轉蛋,就是移植,剩下的一小部分小遊戲
很少原創的耐玩遊戲
所以當然會被鄙視成閹割版不是沒有道理的
作者: zxcmoney (修司)   2019-07-25 06:02:00
有創意又有錢才能挑戰原創遊戲,除非有UBI或是其他資本再分配政策,否則等原創遊戲有得等了。UBI這類政策,又會損害那些有錢但沒那麼有創意,或是根本沒創意的創作者的既得利益,而被反對。
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-07-25 03:09:00
等等就會有人跟你吵課金就是好玩

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