作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2019-07-22 23:41:10就是指衝裝的時候啦
以前玩天堂的時候,為了點一把+10幽刀把一堆+7幽刀點爆,玩楓谷的時候也會搞詛咒卷
來點,心情不好的時候就來點爆一堆裝,要嘛出神裝,要嘛就是道具欄淨空
這種過了成神,爆了舒壓的裝備系統有比不會爆的好嗎?
作者:
qd6590 (說好吃)
2019-07-22 23:42:00台幣賣你防爆卷才能海薛你啊
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2019-07-22 23:43:0080%防爆
作者:
Oenothera (Oenothera)
2019-07-22 23:45:00減少神裝出沒 增加稀有度
作者:
ztO (不正常武士)
2019-07-22 23:46:00用利益來分別就很明確了 玩遊戲 本來就是玩的越久越強 但爆裝
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2019-07-22 23:47:00官方自己下來賣神裝阿
作者:
ztO (不正常武士)
2019-07-22 23:48:00這個設計 只是讓玩家 浪費時間去 重覆精鍊裝備 說好聽是裝備平衡 但簡直白就是廠商 賺錢的途徑之一 對玩家來說 裝備爆掉代表之前的付出都毀了 即使成功也只有精神上的快感而以跟自我催眠差不多 我一值認為這種設計很可怕(病態) 健康的遊戲比如"魔物獵人世界" 裝備就很穩定阿 不會讓玩家特別痛苦 就很單純
作者:
ztO (不正常武士)
2019-07-22 23:53:00玩遊戲阿 大概就是這樣....0.0
作者:
w0806x (w0806x5566)
2019-07-22 23:55:00MHW那個爛輝龍也很病態啊 只是卡普空沒有跟你收錢而已
作者:
ztO (不正常武士)
2019-07-22 23:57:00還沒打過輝爛龍 也沒為了刷特定珠子費心過 就全破 且大部分認認都有玩倒 的感覺 至少"套裝" 不是那麼難收集 我玩起來蠻逾快的 唯一的問題是 玩的時間很少 但就遊戲上來說 挺休閒的
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-07-23 00:03:00回收機制啊 不然打一堆積在那邊 衝爆點歪讓裝備消失或是讓玩家丟回npc
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2019-07-23 00:04:00義大利最近災難很多 有黴菌感染跟土壤異化 鬥獸場附近還有一大群人精神異常
作者:
w0806x (w0806x5566)
2019-07-23 00:07:00那我可以跟你講爛輝龍就已經違背這遊戲的本質 單純在惡意延長遊戲壽命 重點是一堆畢業武器都在那對大角裡
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2019-07-23 00:27:00防爆道具有機率有這麼稀奇喔?!
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2019-07-23 00:31:00幹我開玩笑的啦
MH護石和珠子的生產方式直接互換,明明都用做的也沒差,卻要用刷的來噁心人
作者:
Cielo29 (Cielo)
2019-07-23 02:08:00RO以前都去商店買一堆短刀衝來騙凱子跟新手
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2019-07-23 03:35:00你刷珠沒刷到可不會有什麼懲罰, 爆裝同樣是延長遊戲壽命還讓你浪費時間加大失落感, 這叫沒差?
作者:
justeat (小玉)
2019-07-23 11:02:00能衝爆會減少數值膨脹,好系統