Re: [閒聊] 格鬥遊戲是台灣最沒前途的電競嗎?

作者: guogu   2019-07-22 11:40:48
關於這一個問題
如果只是要說當選手的話在台灣確實會很艱難
不過如果要放大到整個供應鍊來說的話
不管在哪一國都一樣蠻慘的
目前全球最大賽事CPT卡普空也是虧著錢在辦
格鬥遊戲戰隊基本也是虧錢
選手換贊助幾乎也都是錢的問題
不過整體觀眾數量似乎是有在成長的
糾竟是廠商們先撐不住還是觀眾會多到能夠賺錢呢?
只能繼續看下去了
侍魂這次SNK也投了大量的錢當獎金
不過目前我看了幾場比賽影片覺得觀賞性上蠻糟糕的
平衡似乎也還蠻需要調整的
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-22 11:56:00
我覺得格鬥電競還滿滋潤的,都辦這麼多年了也不見衰退多少比起其他的像是曇花一現,格鬥電競說不定能走得更長久
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-07-22 12:05:00
格鬥遊戲電競化很多成本都是被玩家社群自己吸收掉了
作者: CAtJason (敬請見諒)   2019-07-22 12:05:00
觀賞格鬥電競可有效訓練心肺功能
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-07-22 12:06:00
跟像LoL或OW那種由廠商強力主導,大量投資那種不一樣電競或職業玩家這些概念成形前,就已經有各種格鬥遊戲賽事了現在辦格鬥比賽主要目的還是以推廣遊戲和延長遊戲壽命為主
作者: hitsukix (胖胖)   2019-07-22 12:27:00
侍魂平衡還沒調就比賽真的是...
作者: bluejark (藍夾克)   2019-07-22 13:52:00
很多還是把比賽當成產品行銷活動的一環像LOL開始的電競都是以比賽為核心的想法
作者: digpig (摳鬼)   2019-07-22 14:14:00
牙神快打
作者: RuinAngel (左)   2019-07-22 14:24:00
SNK 投的錢跟鐵拳和SFV比跟本投超少吧.....
作者: ping1777 (Yrolg)   2019-07-22 15:05:00
士魂還是跳砍無敵嗎==? 上次看過一次就不想再看....
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-22 15:19:00
侍魂就暴力平衡 隨便都會大失血

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com