※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 如題
: 最近在看統神跟一群快打咖弄的頻道
: 但是這些快打咖真的是完全沒有人氣跟知名度
: 仔細想想台灣格鬥遊戲選手還真的大多都沒人知道
: 畢竟格鬥遊戲實在太硬核,真的願意練的人很少,
: 新手玩也是被虐,相對就懶得玩,也會不想看
: 想當初統神如果第二副修不是格鬥遊戲
: 而是FPS或是爐石
: 跟我們電競教父 殺梗 或是 爐石扛霸子 羅傑
: 其中一個組成同盟,
: 現在早就把椅子幹掉了吧
: 而不是跟一群小丑在拍狼人殺
其實我覺得不是沒前途啦,問題是台灣想要辦大型格鬥電競
條件太差了
有多差呢?首先台灣沒有甚麼展場可以兼顧觀賞與競賽的功
能性。設施跟硬體發展也不足,會嚴重影響觀影體驗。
結果就是你要看大型電競賽事,頂多看看youtube轉播,小
小螢幕看這種比賽,不覺得很無奈嗎?
如果說今天是這樣,一個大型展場,超大螢幕,觀眾都能
看到跟真人差不多大的格鬥畫面,看得清楚細節,看得逼
真,這個觀影體驗就有機會喚醒觀眾的熱血
曾經,台灣人看棒球也是熱血的可以,雖然這幾年好像
風潮沒職棒全勝那麼熱,但這也說明台灣人也是喜歡看比
賽拚熱血的。
所以說格鬥遊戲只要觀影體驗不錯,未嘗不能形成一股風
潮。但問題就在這個觀影體驗需要的經費非常多,而很顯
然地大多數金主對這塊都不熟更不想投錢
也對啦,要觀眾花個幾百塊進去看別人打電動這大概一堆
人會覺得很白癡就是。
我想,只要能解決場地跟觀影體驗,格鬥遊戲電競反而是
比看RTS或FPS更熱血激動的遊戲電競類型啦。