※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 我啦
: 我那個玩薩爾達的那個啦
: 我最近認真聽他的bgm我要收回我覺得很普的那個評論
: 真的猛
: 因為勤加練習的關係打守護者跟人馬都無傷一次過
: 現在就覺得薩爾達的裝備系統很白痴
: 第一
: 裝備有耐久度不能修很白痴
: 有耐久度挺合理的
: 劇情中這麼多工匠大師卻都不能修裝有夠爛
: 搞得我現在都用波克跟蜥蜴裝
: 強裝都放著 等要用才用
: 第二
: 薩爾達有裝備沒倉庫
: 到底在搞啥
: 打到一堆裝
: 沒用的不能放倉庫做紀念
: 只有三個武器架哪夠放
裝備有耐久度且不能修不是白痴,是神設計
開放世界一直有一個很大的問題
因為強弱怪都會遇到
當玩家等級和裝備都上去後,回頭打小怪就會覺得很無聊
在薩爾達是沒有等級問題,ATK輸出依靠裝備來決定
如果薩爾達沒有耐久度或是可以修,就會存在一個問題
當玩家拿到高攻擊力的武器後,就會高度依賴該武器
更糟的是遊戲初期你就有機會拿到高攻擊力的武器(去王宮撿)
你就會從頭到尾就拿此武器,看到別的武器就不想撿更不想用
打小怪就像切菜一樣
如此非常破壞 遊戲體驗 更讓玩家失探索世界的動力
所以才會設計有耐久度且不能修
而且耐久度還相當低
就是逼玩家要不斷地,撿新武器來用
這就是薩爾達在遊戲設計上優秀的地方
當然剛開始會很不習慣,抱括我自己也是
覺得好不容易撿到的好武器,一下就壞了。
但這個遊戲的好武器基本上是無限的
只要打倒敵人就有
當後來習慣後,就會覺得耐久度且不能修 確實是好設計