Re: [討論] 薩爾達的裝備系統是不是很煩

作者: llzzyy01 (我是清流)   2019-07-21 12:42:35
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 我啦
: 我那個玩薩爾達的那個啦
: 我最近認真聽他的bgm我要收回我覺得很普的那個評論
: 真的猛
: 因為勤加練習的關係打守護者跟人馬都無傷一次過
: 現在就覺得薩爾達的裝備系統很白痴
: 第一
: 裝備有耐久度不能修很白痴
: 有耐久度挺合理的
: 劇情中這麼多工匠大師卻都不能修裝有夠爛
: 搞得我現在都用波克跟蜥蜴裝
: 強裝都放著 等要用才用
: 第二
: 薩爾達有裝備沒倉庫
: 到底在搞啥
: 打到一堆裝
: 沒用的不能放倉庫做紀念
: 只有三個武器架哪夠放
裝備有耐久度且不能修不是白痴,是神設計
開放世界一直有一個很大的問題
因為強弱怪都會遇到
當玩家等級和裝備都上去後,回頭打小怪就會覺得很無聊
在薩爾達是沒有等級問題,ATK輸出依靠裝備來決定
如果薩爾達沒有耐久度或是可以修,就會存在一個問題
當玩家拿到高攻擊力的武器後,就會高度依賴該武器
更糟的是遊戲初期你就有機會拿到高攻擊力的武器(去王宮撿)
你就會從頭到尾就拿此武器,看到別的武器就不想撿更不想用
打小怪就像切菜一樣
如此非常破壞 遊戲體驗 更讓玩家失探索世界的動力
所以才會設計有耐久度且不能修
而且耐久度還相當低
就是逼玩家要不斷地,撿新武器來用
這就是薩爾達在遊戲設計上優秀的地方
當然剛開始會很不習慣,抱括我自己也是
覺得好不容易撿到的好武器,一下就壞了。
但這個遊戲的好武器基本上是無限的
只要打倒敵人就有
當後來習慣後,就會覺得耐久度且不能修 確實是好設計
作者: kanaya (KANAYA)   2019-07-21 12:44:00
剛玩超不習慣的,所以就退坑了
作者: a502152000 (欸五)   2019-07-21 12:46:00
這個設計會讓玩家積極去打怪 或者用電箭之類擊落 搶走武器直接閃人也行
作者: horseorange (橘小馬)   2019-07-21 12:47:00
武器用偷的也行啊 趁人睡覺aaaaa走
作者: aggressorX (阿沖)   2019-07-21 12:49:00
就是個不同的設計玩法 薩粉真的很愛神話
作者: halken (来年から本気出す)   2019-07-21 12:49:00
拖台錢都能硬捧成神設計XDDDD
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-07-21 12:50:00
系統還好 但武器丟出去會爆掉還蠻爽的
作者: Hazelburn (廉價酒)   2019-07-21 12:50:00
其實武器要入手很多管道,最慘有些傳點旁邊也有得撿事後回頭看這設計很神不用啊,某個塔上就有一把皇家大劍然後力之試煉祠堂也都能刷
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-07-21 12:56:00
這系統超好玩啊
作者: Vinnie0605   2019-07-21 12:56:00
只能說 這就是老人給大家探索世界的其中一個誘因,喜不喜歡大家自己決定(′・ω・)σ反正看現在穿越龍傲天這麼流行,應該很多人是想在異世界當老大(′・ω・)σ老任www
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2019-07-21 13:01:00
通過劍試煉之後就一直用大師劍了 耐操好用回復也快
作者: bm200300127 (逼M)   2019-07-21 13:01:00
有國外遊戲設計者分析過 裝備不能修是一個刺激玩家不斷探險尋找優質裝備(而且會因此感到喜悅)的正面誘因
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-07-21 13:04:00
就有人愛有人不愛 捧成神真的過了
作者: garman0403 (他長)   2019-07-21 13:09:00
有人愛 覺得神也不行嗎
作者: amaranth (liann)   2019-07-21 13:10:00
會讓玩家玩的很憋屈,特別是喜歡刷刷跟閒晃的人
作者: NelsonGo (Nel)   2019-07-21 13:10:00
這設計很賤但又很讚
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-07-21 13:12:00
拖台錢? 把武器都用光了就是玩家技術問題哪來拖台錢...
作者: game721006 (Simon)   2019-07-21 13:12:00
幹嘛特地回廢文呢,明明早就有一堆分析放在那給他查暑假結束前這種廢文回不完啦
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-21 13:13:00
其實就跟fps子彈打光換槍的概念差不多只是這種設計很少在冷兵器上實施才不習慣而已
作者: bladesinger   2019-07-21 13:14:00
這不用分析阿,任天堂自己都說明是這樣了
作者: Urgot (烏爾加特)   2019-07-21 13:16:00
薩爾達玩到一半就封片了,不過我後來理解到這遊戲獎勵都已經在地圖上了只要探到就好,無需劇情觸發,任務啥的都可以不管
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-07-21 13:23:00
寶可夢 N:
作者: episodicor (不連續之人)   2019-07-21 13:33:00
剛開始裝備壞了會心疼 但後來發現這遊戲不缺好裝備
作者: Vinnie0605   2019-07-21 13:35:00
什麼強度的怪都會掉對應強度的武器 根本用不完XD
作者: racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)   2019-07-21 13:36:00
托台錢勒 我獸王弓和獸神劍多到塞滿武器格用不完
作者: aa08175 (Q小賢)   2019-07-21 13:40:00
覺得還不錯,以前就覺得一些武器設計的很帥但數值不好看就是倉管,這樣很可惜
作者: kaj1983   2019-07-21 13:41:00
我覺得這設計他媽智障
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-07-21 13:50:00
不然提個武器不壞又不會造成戰力通膨的好方法看看啊
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-07-21 13:52:00
我覺得這設計比很好啊
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-07-21 13:53:00
事實上這系統到後期還是避免不了戰力通膨就算不用大師劍,血量防禦撐起來後還是可以硬換
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2019-07-21 14:16:00
垃圾設計被吹成神 笑死
作者: killord (皇甫平)   2019-07-21 14:26:00
這個設計有貼合這個遊戲 丟去其他遊戲可能就不好了
作者: Lanx   2019-07-21 14:30:00
其實之前有款線上遊戲「龍族」的耐久度系統我覺得也不錯可以修,但是耐久度上限會逐漸降低
作者: hearry (._.)   2019-07-21 14:32:00
看推文就知道一堆雲玩家 乖乖回去抽手遊啦Zzz
作者: a12073311 (沒有)   2019-07-21 14:38:00
Mabi
作者: Jay0924   2019-07-21 14:39:00
是沒很好,但不該完全否定
作者: Somehow5566 (參號5566)   2019-07-21 14:59:00
我也喜歡這設計但我覺得武器壞太快了
作者: shanSY (Shun)   2019-07-21 15:14:00
如果格子跟耐久多一點會更好 搞到後面只想跑酷不打怪只敢用大師劍去挖礦
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2019-07-21 15:22:00
後期武器用不完 花式殺小怪根本不會耗太多耐久如果都是直接正面硬缸 那當然耗很快
作者: kasim0607 (麻豆豆先生)   2019-07-21 15:57:00
一開始也不習慣後來發現人馬=武器倉庫
作者: timber777 (0_0)   2019-07-21 16:47:00
屯了一堆人馬武 結果神廟120解完大部分任務都破完 最後去打加儂的時候一把都還沒尻爆就打贏了 傻眼爆= =
作者: noob9527 (怒伯9527)   2019-07-21 17:25:00
實際上就是脫台錢 我打贏人馬後武器就只剩人馬弓而已武器不足就拿人馬弓繼續農人馬 農到滿後才繼續探索耐久度系統對我來說 就是讓我浪費時間在農人馬身上而已
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-07-21 18:03:00
神設計個屁 最後還不是拿人馬跟大師劍等高級武器
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-07-21 18:21:00
自己愛農怪系統,笑死人
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2019-07-21 18:39:00
所以這設計只有前期比較能體驗

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