※ 引述《x111222333 (試驗者)》之銘言:
: 看到這篇我還覺得滿驚訝的,
: 是真的日本對於電腦資料保護這塊比較弱?還是中小企業都這樣?
: 小弟之前服務的公司,重要資料都有做異地備份的,
: 而且還真的是間隔10公里以上的備份
: 當然那間公司比較特別,因為是公部門,而且是比較有重要性的機關...
: 而且一般來說,日本防災的概念,應該是優於台灣的
: 因為台灣的防災法規、消防法規,幾乎都是脫胎自日本...
: 又以這起事件來說,這是屬於企業防災的範疇
: 這點也是日本比台灣跑在前面
: 說真的,我真的覺得在日本,這種保存重要電子資料的公司,
: 竟然沒做異地備援有點難以想像...
: 尤其日本是災害大國,
: 像京阿尼這種公司,即使不算這次的惡意縱火,
: 也有可能會碰到火災(公司一堆易燃物)、地震、水災
: 就算天災都不管,也有可能碰到駭客入侵阿
: 即使你重要硬碟不連外網
: 還是可能碰到硬碟壞軌阿...
: 我當年也是碰到硬碟壞軌,才發現備份的重要
: 當然之前板友很多都說備份很貴
: 可是以本串第一篇,原原PO算的數據
: 「一張原搞 60MB,一部動畫 6000張→一部動畫用 360GB」
: 這個數字還好吧....
: 以現在的電腦產業,租一個商用的雲端硬碟,這價格應該還滿便宜的
: 再陽春一點,你就買幾個超大外接硬碟,然後每個禮拜跑一次備份軟體,做差異備份
: 然後把硬碟存在別的公司
: 感覺這成本也還好阿....
關於原畫為什麼這麼少備份的原因
東西太多 時間太少
通常一卡資料的傳遞都是一個紙袋
一個紙袋裡面可能少從十張多則一百多張
像京阿尼這種不外包的就算了
像我們一般人待的公司
一卡的紙袋可能會在好幾個公司傳來傳去
同時進行好幾個project的公司那個紙張數量更不得了
原畫畫完還要送演出
演出修完送作監
作監修完送總作監
總作監送回二原
二原描完再送一次原畫監督 原畫總作監
最後才到動畫師手裡
所以你不太可能在每一個階段都進行掃描
很有可能進行掃描的階段是在上色之前
而且掃描的工作是誰來做?
通常是制作進行
但是他們可能也沒有那麼多時間
畢竟沒有一個所謂的掃描職位
而有時候上色階段前的掃瞄
也只會掃清過線的動畫稿
單就掃動畫稿就可能花很多時間了
因為他們得一張一張掃而不能使用連續掃描
每一張都得去對齊タップ穴(畫動畫時讓位置不會偏移的機制)
前面的修正稿和原畫可能全部都塞進紙袋塞進儲藏室了...
像我們公司的制作進行一拿到原畫至少會進行一次掃描保存
但這已經是比較新穎的概念了吧
至於會不會全部上雲端 就很難講了
日本動畫業其實是一個極其沒效率的產業呢