※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 第一是bgm
: 我玩過太多bgm可以當音樂專輯賣的遊戲
: 薩爾達的配樂只有幾個很動人
: 其他在日常的配樂感覺就很普通
: 已一款滿分遊戲我覺得真的不行
這BGM就是強在讓你有一個人孤身在荒野的感覺
還是你期待是的尼爾的史詩壯麗?
你不覺得一個人孤身在雪山探險時
聽到的卻是 氣勢磅礡的音樂很怪嗎
: 第二
: 開始進入一回事的時候帶來的挑戰感就開始下降
: 玩過太多苦難遊戲
: 雖然也是被摸到會死
: 但是他的反擊迴避給的反應時間有夠長
: 攻擊模式太簡單
: 我現在打完第四隻人馬 在忘卻神廟那邊晃
: 人馬靠閃避就無腦過 守護者就連續盾反三次就過了
: 雖然被打到沒閃成功會死 但是因為閃避盾反反應時間有夠長
: 相較之下就沒有很緊張
: 而且戰鬥要素有夠少 跟b社的開放遊戲有的比
: 只會砍砍砍 躲躲躲 至少給個像縮小帽一樣的大師技好不
大師模式玩了沒? 劍之試煉解完了沒?
挑戰是可以自己給自已的
沒錯這款本身的戰鬥是沒有黑血仁那樣
但也絕對不是向你說的好像很膚淺一樣
建議去YT或是NS找找看災厄林克的影片
看完全部學起來 還是覺得很無聊再來噴
: 第三
: 只有主線劇情部分很棒
: 支線都在幫忙做雜事 給東西 找東西 跑腿
: 還沒有那種很深的支線劇情
: 像b社 ubi 開放遊戲裡有的支線劇情真的很有劇情性
你拿巫師3或是B社就算了 拿UBI的支線來吹 只是顯得 沒什麼說服力而已
誰不知道 UBI作的遊戲的支線劇情薄弱到不行
而且劇情一直都不是BOTW甚至整個薩爾達系列要主打的東西
那這個來打 我覺得就跟噴瑪莉歐沒劇情一樣可笑
: 雖然是滿分遊戲 整體體驗來講真的很棒
: 我覺得稍有過譽
: 應該留個幾分給個保留空間讓製作公司可以做出更盡善盡美的遊戲
: 有瑕疵但不掩瑜
: 另外
: 林克堪比楊過小智
: 可謂會走的迷魂費洛蒙
主觀感受 我也表示尊重
每個人心中都有他滿分跟不是滿分的遊戲
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