作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 13:45:0290年代應該算是格鬥遊戲的全盛時期,
從2D的快打旋風, 侍魂, 格鬥天王, 到3D的VR快打, 鐵拳, 刀魂劍魂, 生死格鬥
家人, 同學, 鄰居, 一言不合就約來挑一下,
再看看現在的遊戲型態, 格鬥遊戲是怎麼沒落的呢?
有沒有大大熟悉遊戲發展史的能分析一下.
我想到幾個原因,
1. 因為日本台灣大型電玩店關門?(扁維拉不用負責嗎....)
可是即使家用主機超任, PS1, Saturn當年也是一堆很紅的格鬥遊戲
2. 因為網路遊戲跟即時戰略遊戲的興起衝擊了家用主機跟單機遊戲?
的確世紀帝國, 星海爭霸, CS興起的時間跟格鬥遊戲走下坡的時間很接近,
但如果觀察家用主機銷量, PS4跟Wii的銷量都是破億台,
還遠超過格鬥遊戲全盛時期時PS1的8000萬及超任的4900萬台
所以在家用主機仍是賣得很好的狀況下, 單機遊戲還是有市場
3. 純粹玩家玩膩了, 遊戲廠商又變不出新把戲?
把戲是人想出來的, RPG更久了還是很多人玩, Final Fantasy也出到15了不是嗎
4. 現代人重視個人空間隱私, 聚在一起打遊戲的機會減少很多?
格鬥遊戲就是要面對面一起打, 再噴幾句垃圾話,
最後再來個真人格鬥(誤), 才有感覺?
5. 沒落都是你自己在講, 任天堂明星大亂鬥的銷量不是已經反超薩爾達了嗎?
6. 其他
大家玩遊戲時間越來越少 要累積時數和硬核類型的都下去
作者: dieorrun (Tide) 2019-07-17 13:46:00
月經
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-17 13:46:00有更好玩的,不用擠在小小的空間你一拳我一拳
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-07-17 13:47:00月經文
其實是因為以前格鬥遊戲的客群是 「競技玩家」+「動作遊戲玩家」啊 但是現在技術進步 更開放 更多元的動作遊戲變多了 所以單純喜歡操控角色打來打去的玩家就流失了 只剩下喜歡單畫面純打鬥的競技玩家留著 自然就退潮了
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2019-07-17 13:53:00不要說格鬥遊戲了 太吃技術的都慢慢沒落了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-07-17 13:53:003+5是很好的對照
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 13:54:00第5點我沒寫清楚, 我指的是最新switch版的
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-07-17 13:56:00怎麼不玩LOL
作者:
guogu 2019-07-17 13:56:00大亂鬥是派對遊戲
作者:
skyofme (天空人)
2019-07-17 13:57:00現在的選擇很多
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 13:59:00我也覺得大亂鬥偏派對, 不太能視為格鬥遊戲轉型的例子
作者:
skyofme (天空人)
2019-07-17 13:59:00不過我也不知道全盛期長怎樣,我的生活圈一直沒感覺過什麼格鬥遊戲大熱門的感覺(1990出生的)
其實我一直很好奇扁那波台北掃八大真的有影響到其他現市嗎?幾乎每次這話題就是要提一下北市長時期掃蕩,不過那時中南部的電動間都還是很多,還是發文都台北人?不過北市那波真的掃到容易找的只剩獅子林和台北萬湯,
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:04:00FPS可以視為STG轉型嗎? 所以應該說是STG進化了? 純請教..
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:06:00身為中部人我不覺得電玩店是因為阿扁的關係關的
掃大型機台絕對有影響,你現在去湯姆熊看幾乎都是老機子或低齡向的遊戲機
算是台北末期入門,那時小賣店都有好幾台FTG(甚至有只
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:07:00不是台北人不太確定當時阿扁是掃了什麼, 有人說是掃賭博
作者: Nravir 2019-07-17 14:11:00
太難重點,和RTS差不多~不然課金自動手遊怎崛起der
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:12:00可是90年代就很少對新手友善的遊戲嗎
以前會稍微盛行 不是因為格鬥 而是因為對戰 有好電腦+
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-17 14:14:00太難 一定要高技術才能爽玩得遊戲都快爆了
好網路的人並不多 當時機台才有優勢在 現在網路普及了
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:17:00不覺得一定要高技術耶, 我以前技術普通對手也差不多也是玩得很高興當時像我這樣爛的也不少, 也是很多玩得蠻開心的
雖然老手是不至於去轉別的類型 但會進來的新手變少了
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:22:00依照常態分佈, 強的只是少數, 大部分的人應該不會差太多
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-17 14:23:00格鬥強度不用差很多 差一小截就是80%以上會輸了
作者:
Luos (Soul)
2019-07-17 14:23:00沒朋友 打電腦很無聊
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-17 14:24:00要玩得開心要碰到強度差不多的才有意思 不然都是被壓著打
MOBA(DOTA之類的)某種程度上算是RTS轉型吧
作者: Nravir 2019-07-17 14:25:00
要記複雜的招式又要考驗反應,真的是很難遊戲被打爆又不爽
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:26:00我大學宿舍有打格鬥天王97的風氣, 當時有20人以上在玩
以前玩魔獸三國可以TK,跟朋友玩壓到對面沒錢沒經驗爆氣不玩,我們也不是金字塔頂端的玩家,我只要比對方會點兵就壓著打了
作者: Nravir 2019-07-17 14:27:00
MOBA看起來像是變成團隊動作遊戲EX:暗黑,RTS控制兵種太難
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:29:0020人在玩的都是同班的, 有些是以前沒玩過格鬥遊戲的
作者: Nravir 2019-07-17 14:29:00
目前我玩最久的格鬥就For honor吧,這已經算很簡化了
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-17 14:31:00RTS應該更慘 程度差一截1對1的話勝率搞不好會掉到近0%
作者: LuMya 2019-07-17 14:36:00
沒有隊友可以嘴
作者: Nravir 2019-07-17 14:41:00
for honor可以,但~不是碾壓對面就是被輾爆~一個高手1打全
身為新竹人 我多希望阿扁來新竹掃一下賭博電玩啊..主要幹道上面就一間超大的賭博電玩 2x年了沒人敢動
作者:
enix (有鬥志了)
2019-07-17 14:45:00新竹經國路嗎? 不只電玩, 檳榔西施跟八大行業也很多
作者:
linzero (【林】)
2019-07-17 14:45:00整體上操作、系統若往越複雜的方向走,手殘的跟不上若往簡單的方向走,高手不會跟
作者: Nravir 2019-07-17 14:46:00
競技類門檻最低就FPS射擊吧~CS那種,你有機會一槍幹掉神手
Online game興起,玩家從大型機台轉移到網咖
作者: jimmy525 (吉米林) 2019-07-17 15:08:00
還我獸人格鬥
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2019-07-17 15:08:00剩核心玩家 很多遊戲都這樣 反正小眾歸小眾 不至於消失
作者:
ks007 (kksskk)
2019-07-17 15:15:00門檻高的都差不多
作者:
belion (滅)
2019-07-17 15:24:00先想想新人進去,是如何被洗禮的 www
以前去電動間 前幾周都是去繳學費的 之後才讓別人繳
作者:
Dia149 (DD)
2019-07-17 15:39:00現在遊戲不是剩手遊??
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2019-07-17 15:53:00抖M在玩的不島才奇怪吧
作者:
juncat (モノノフ)
2019-07-17 16:40:00其實我覺得當年就算不掃 街上也只剩賭博電玩居多的電玩店
作者: JTFWAHQ (公務員) 2019-07-17 16:50:00
太難吧
作者:
foxey (痴呆小咖)
2019-07-17 17:29:00花錢打不贏還要被屁孩嗆誰要玩
臺中主要是全分局長幾乎同時爆出電玩弊案就只好拼命掃
作者: Nravir 2019-07-17 18:38:00
賭博真的超多,警察來了又開一次~無限循環
作者: justme7979 (處處好風光~) 2019-07-17 19:44:00
現在幾乎各遊戲 新手入門都是各種福利一直送想辦法讓新手有好的體驗 才能留住但格鬥遊戲除了送你幾拳 能送啥幫助體驗嗎?不然現在能爽爽玩的遊戲那麼多 為啥要自找虐?
要說沒落確實有沒落過但現在已經翻紅比9X年代更盛了說