[討論] 原創一款類似還願的遊戲成本大概?

作者: zsp9081a (驀然回首)   2019-07-16 13:28:31
如果今天有熱情人士想要自己弄出個類似還願的劇情遊戲
類似還願那樣的移動方式,有限的物件互動,不能隨意破壞地形
劇情基本就單一主線,沒有支線劇情,也沒有多重結局的話
這樣大概要多少錢啊?
現在人力成本也不算低廉,更何況還是需要有專業技能而不是勞力的各方人員,有點好奇 (
oVo)
作者: astrayzip   2018-07-16 13:28:00
你用rpg製作大師就很便宜不如我們洽民自己用rpg製作大師搞一套要不要
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2019-07-16 13:29:00
不用錢,用愛就好,來自中華民國人民的愛
作者: Wardyal (Wardyal)   2019-07-16 13:29:00
你去找幾個22k大學生用Unity就做出來了==
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-07-16 13:29:00
看你是要完整模仿還是可以偷工減料啊
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-07-16 13:30:00
劇本優又會營造氣氛可以試試RM做
作者: greg7575 (顧家)   2019-07-16 13:30:00
3D 的捏。還要捏模
作者: gamania0515 (阿銀GiNtOKi)   2019-07-16 13:30:00
用台灣價值或營養午餐就可以換算了
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-16 13:31:00
開發大概有2年多 6個核心 還有技術協助 500萬吧
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-07-16 13:31:00
語音拔掉、主題曲不要的剩下其實很多獨立遊戲都有差不多的效果
作者: ccufcc (皮卡波)   2019-07-16 13:31:00
誰想當下一個白蠟公司還是黃油公司被審查搞還被酸
作者: jeffweng2003 (hrhrhrhr)   2019-07-16 13:32:00
很簡單吧 就弄一些模組跟劇情 隨便弄弄應該就可以了
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-07-16 13:32:00
假設 團隊十幾人 開發兩三年 月薪抓四萬 光人事就一
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-16 13:32:00
兩年多你要用500萬做出還願...那你得能找到奴工喔
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-07-16 13:33:00
獨立製作很容易碰到拉基劇情
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-07-16 13:33:00
千多萬 再加其他宣傳跟營運 我猜至少兩千萬...?
作者: astrayzip   2019-07-16 13:33:00
10人一人三萬三年就1100萬囉還不含勞健保設備水電租金年終除非10個人一起兼差賣小吃不然要靠遊戲撐這個本很難
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-16 13:38:00
幹我發現我少乘年數…
作者: Nravir   2019-07-16 13:40:00
學生的畢業作品不錯
作者: zsp9081a (驀然回首)   2019-07-16 13:41:00
看來除非是身價數千萬的庶民,不然就是有本事在現在台灣市場拉到投資,不然做單機遊戲死路一條
作者: astrayzip   2019-07-16 13:42:00
這年頭做單機遊戲原本就築夢
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-16 13:42:00
前幾樓的說詞完全的體現了何為不尊重專業,隨便?好弄那一堆遊戲公司是不是都是智障了?這麼ez的事弄到現在還是沒有大作只有赤燭成功
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-16 13:42:00
台灣做文創有哪個不是死路一條嗎
作者: cokoo (烏龍茶)   2019-07-16 13:43:00
有成功嗎...?
作者: astrayzip   2019-07-16 13:43:00
c大赤燭的遊戲性原本就22k大學生就做的出來的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-07-16 13:43:00
但他現在死了
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2019-07-16 13:44:00
沒有僱用他們就是智障啊 隨便一出手肯定都是好評不斷的大作
作者: safy (Ty)   2019-07-16 13:44:00
光是先不看設備成本, 你覺得10個人開發12個月要多少薪水?
作者: astrayzip   2019-07-16 13:44:00
你跟我說只有物品欄跟走路系統還沒分歧路線的遊戲能難做到哪去…樓上,10個人給基本薪資加勞保一年大約300萬
作者: Nravir   2019-07-16 13:45:00
我朋友0薪水,又要被指導教授靠北 慘
作者: zsp9081a (驀然回首)   2019-07-16 13:45:00
一直以為最麻煩的是後續無盡的debug
作者: astrayzip   2019-07-16 13:46:00
還願這種步行模擬器沒啥bug好de的…
作者: zsp9081a (驀然回首)   2019-07-16 13:46:00
n大,那些畢業作品的遊戲時數大概都在多久啊,蠻好奇的
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-16 13:46:00
不會太難做呀 從無到有很麻煩就是了
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-16 13:47:00
基本上還是要debug啦 只是沒有像動作遊戲那麼大xD
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 13:47:00
...這種遊戲 重點都在美術和劇本,,,
作者: safy (Ty)   2019-07-16 13:48:00
10人300萬還只是人力的費用, 這中間都是無止盡的燒錢...
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 13:48:00
你要讓人有恐怖感 搭配劇情進行
作者: astrayzip   2019-07-16 13:48:00
300萬還不含設備辦公室租金水電勒…
作者: astrayzip   2019-07-16 13:49:00
電影更慘,國產電影隨便都賠幾千萬不過那些賠錢導演們都活的好好的赤燭應該也能東山再起
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-16 13:50:00
恐怖遊戲(或恐怖電影)一直成本都相對低就是了
作者: safy (Ty)   2019-07-16 13:50:00
電影還有政府補助款所以不見得會虧到吐, 但遊戲不是阿
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 13:50:00
說句不中聽的 這類遊戲連辦公室都不需要...就成員固定找個麥當當開會交換一下資訊就好了..
作者: astrayzip   2019-07-16 13:51:00
也是啦…才兩個小時遊戲內容
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 13:52:00
台灣這種社團不多 外國可不少真的重要的就只有寫劇本和廠景的
作者: Nravir   2019-07-16 13:52:00
就大概做完整demo雛型,之後上台還要講解內部給教授們聽
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 13:53:00
台灣都去當碼農比較多XD
作者: Nravir   2019-07-16 13:53:00
要做遊戲還要口試報告~遊戲時數又要要求我看肝爆死XD
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-16 13:53:00
租辦公室不如一起到咖啡廳用筆電XDD
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 13:55:00
是這樣阿(茶 至少日本那邊是這樣搞的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-07-16 13:55:00
基本薪資... 除非是彼此認識開友情價 不然十隻猴子想打出莎士比亞難度很高吧 (?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-16 13:56:00
痾..說還願不難做的..自己也是做遊戲的嗎?
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 13:57:00
樓上 這只是機率問題 人家JK羅琳也生了哈利波特出來
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-16 13:57:00
就算打的出莎士比亞 大概也要等死後才被同定位鑑賞(?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-16 14:00:00
況且提22k就更離譜了 你真的看過22k請到的人是啥樣嗎?
作者: milk830122 (SuperX)   2019-07-16 14:00:00
鍵盤做遊戲 笑死 專業的軟體人才哪有這麼便宜
作者: astrayzip   2019-07-16 14:01:00
還願的系統原本就不難做啊
作者: milk830122 (SuperX)   2019-07-16 14:02:00
光是2D 3D美術音效那堆就要一堆技能了 更何況這種遊戲是綜合體
作者: astrayzip   2019-07-16 14:02:00
樓主又沒要求畫面
作者: snocia (雪夏)   2019-07-16 14:03:00
這種遊戲的程式用22K大概也沒問題,美術和音樂,還有行銷花的錢比較多
作者: astrayzip   2019-07-16 14:03:00
基本角色移動跟物品系統是能難做到哪去…美術方面一堆現成的素材包可以用
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 14:04:00
大概有人以為還願是D3那種遊戲吧 ...(攤手
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-16 14:04:00
喔 原來是這樣啊 其實我跟你說啦 如果你遊戲沒想要賣,那還真的是很好做
作者: milk830122 (SuperX)   2019-07-16 14:04:00
還願的賣點就是畫面跟音效 重點跑掉了吧
作者: snocia (雪夏)   2019-07-16 14:04:00
啊,還有劇本,可以這是最難給薪水的可是這是
作者: milk830122 (SuperX)   2019-07-16 14:05:00
鍵盤做遊戲當然很簡單
作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-16 14:06:00
覺得步行模擬器+物件交互器好寫的麻煩去寫寫看,缺少中間
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2019-07-16 14:07:00
2D美術 3D美術 企劃兼腳本 爆肝程式 用愛燒一年應該可以但是沒宣傳不會紅
作者: snocia (雪夏)   2019-07-16 14:07:00
其實我覺得還願花最多錢的部份是行銷
作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-16 14:07:00
層套用的話就跟把farcry改成上裸卷軸一樣難,真的歡迎實作
作者: astrayzip   2019-07-16 14:07:00
現在用unity跟unreal這部分原本就不難做…一堆現成的給你套請22k也做的出來…
作者: snocia (雪夏)   2019-07-16 14:08:00
鋪天蓋地不知幾千萬,然後就小熊維尼了
作者: astrayzip   2019-07-16 14:08:00
遊戲主要燒錢在勞力密集上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-16 14:08:00
還在22k XD 你到底有沒有看過22k的人是什麼樣子?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-16 14:09:00
22k 你光是要找個堪用的operator都不容易了
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 14:09:00
個人倒是不同意 覺得劇本很重要 看看那些糞劇情..
作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-16 14:09:00
你沒錢簽中間層還不是等於要從輪子開始造車
作者: milk830122 (SuperX)   2019-07-16 14:10:00
每個專業絕對都比22K多就是了
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 14:10:00
不過如果是做競技類的 可能就又不同
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2019-07-16 14:10:00
前幾天花博有SGS 有獨立遊戲專區 去看看就知道了 要是真這麼簡單 學生畢製年年都有神作了
作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-16 14:10:00
沒關係,我很建議小朋友去燃燒看看愛,等你看到財務報表夢醒了也是不錯的經驗
作者: astrayzip   2019-07-16 14:11:00
啊步行模擬跟物件交互系統原本就不難啊…都基本功場景建模美術劇本那些才是還願花錢的點
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 14:12:00
台灣沒這種環境 日本這類社團不少 有愛可以試試
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2019-07-16 14:12:00
你每個月投資十五萬 去新一代或放視找看起來有潛力的學生團隊還比較有用 燒個一年至少會有作品
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 14:13:00
有些就算國外成員可以接受 定期線上開會就好
作者: astrayzip   2019-07-16 14:16:00
這年頭都有playmaker這種無腦製作方式了,效率差爆但是你步行模擬器又沒戰鬥系統不用管吃效能
作者: shiftsmart (居家物)   2019-07-16 14:16:00
寫程式22k請空氣吧
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-07-16 14:18:00
人家2年是從構思開始,這種PTlike 的獨立遊戲在市場上不知道有多少至少了解一下原PO的問題再吹好嗎?
作者: Vladivostok (海参崴)   2019-07-16 14:27:00
你如果是超強製作人應該可以壓很低啦,但是如果你超強,大廠請你的錢搞不好比較多
作者: newland (120cc+15元)   2019-07-16 14:39:00
所以專業是多少啊 2年2億台幣嗎
作者: edwardtp (宅老爸)   2019-07-16 14:45:00
外包網的發案方說只要五萬
作者: ataky (七元)   2019-07-16 14:49:00
你看別人怎麼做跟著做是能多難 難的是開頭阿
作者: catinclay (David)   2019-07-16 15:09:00
看哪 是鍵盤dev!
作者: hitsukix (胖胖)   2019-07-16 15:12:00
看看5年500億不就知道會發生什麼事了嗎
作者: offstage   2019-07-16 15:16:00
抄襲只要廉價工錢,你要原創就會很貴
作者: astrayzip   2019-07-16 15:21:00
貴的都是時間啦,全請22k也是一年幾百萬在燒遊戲再簡單人力請再便宜只要是公司經營都是燒好燒滿獨立遊戲做興趣外快性質本身有正職的才可能壓低成本
作者: magamanzero (qqq)   2019-07-16 15:52:00
這個業界 本來就是獨立遊戲開始當起點投資者去展覽會找 是否有可以投資的商品通常是論件的 合作的不錯 才會有給錢成立工作室
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-16 18:27:00
你先預計要幾個人 都用大家共體時艱15k去算 做簡單點的1年半或2年如果要做app看幾個月期去算然後要記得算一下機會成本R
作者: oyaji5566 (大叔56)   2019-07-16 19:48:00
你找文組來寫程式才是22k的價,正常4萬以上
作者: QQron (Run)   2019-07-16 21:53:00
程式22k你找得到,呵呵,這年頭44k都難找了,104我天天在找

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